PHẬT HỌC » GĐPT
110 Trò chơi - phương pháp giáo dục trong GĐPT
| Sunday, 13.02.2022, 05:25 PM | (410 Xem)
110 Trò chơi - phương pháp giáo dục trong GĐPT
1. CHIM, THÚ, CÁ
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn, bất ngờ chỉ một người đứng trong vòng và nói “chim”, “thú”, hoặc “cá”. Người bị chỉ định phải lập tức nói tên con “chim”, con “thú”, hoặc con “cá”.
Chú ý: Người chỉ
định không được lập lại con “chim”, “thú”, hay “cá” đã được nói trước,
hoặc ngập ngừng sẽ bị phạt.
2. KỂ CHUYỆN
Người điều khiển bắt đầu câu chuyện tùy
ý (chuyện vui hoặc lồng mẫu chuyện đạo ...). Khi nghe người điều
khiển nói đến tên mình, người có tên đó phải tiếp tục câu chuyện sao
cho tình tiết không bị gián đoạn, cứ thế tiếp tục hết vòng.
Thí dụ: Người đầu tiên kể: (Sáng
hôm ấy thời tiết thật dễ chịu, tôi bỗng nhiên thích đi dạo
lạ. Tôi vào nhà khoác vội chiếc áo len xanh có thêm vài đoá hồng
...” Người có tên Hồng phải tiếp tục câu chuyện và lập lại
từ đầu “Sáng hôm ấy...”.
3. BỎ KHĂN
Mọi người ngồi thành vòng tròn, một
người tình nguyện cầm khăn đi quanh vòng tròn và bất chợt bỏ khăn sau
lưng một người nào đó. Người được khăn lập tức rượt đuổi người bỏ
khăn. Nếu người bỏ khăn có thể chiếm được chỗ người bị bỏ khăn mà không bị
khăn đập trúng, người bị bỏ khăn phải cầm khăn tiếp tục trò chơi.
Chú ý: Khi người cầm khăn đi quanh vòng ngoài người ngồi trong
vòng không được ngó ra sau, chỉ được bỏ hai tay ra sau mà thôi.
4. CHỮ CẤM
Một người được chọn (hoặc chỉ định) bước
ra khỏi vòng tròn. Những người còn lại đồng ý với nhau một
chữ cấm nào đó, thí dụ như chữ “không”, “có”, “vàng”, “xanh”,
v.v... Khi người chỉ định bước vô vòng tròn, người trong
vòng hỏi những câu hỏi, yêu cầu, hoặc tìm mọi cách để người đó nói ra
chữ cấm.
Thí dụ: Người trong vòng hỏi
: “Anh thích ăn bánh ngọt chứ? ” v.v...
Một người trong vòng bí mật đếm
số lần người bị chỉ định dùng chữ cấm. Trong khi đó người
được chỉ định phải vừa trả lời vừa đoán chữ cấm đó là
gì. Nếu đoán đúng, người khác sẽ được chọn ra khỏi vòng và cứ như
thế mọi người thay phiên nhau. Kết quả người nào tổng số chữ
cấm dùng ít nhất sẽ thắng cuộc.
5. HA HA HA
Người thứ nhất cười “Ha”, người kế “Ha Ha”,
người kế nữa “Ha Ha Ha” tiếp tục như vậy cho đến người cuối
cùng.
Chú ý: Mọi người phải nhìn thẳng mặt nhau, hễ ai cười, hoặc
nói sai số “Ha” sẽ bị loại.
6. KHĂN CƯỜI
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn tung khăn
tay lên trời vừa cười, vừa làm bất cứ động tác nào đó. Những người trong
vòng bắt đầu cười thỏa thích và làm theo động tác của người điều
khiển. Khi khăn tay chạm đất tất cả mọi người phải đứng yên theo
tư thế đã làm, không được nhúc nhích. Hễ ai cử động hoặc cườiø
thành tiếng sẽ bị loại khỏi trò chơi.
Chú ý: Người trong vòng chỉ được cười khi thấy khăn rời
khỏi tay người điều khiển.
- Ðể lừa người chơi, người điều khiển có
thể giả bộ tung khăn ra. Ðôi lúc chọc cho người trong vòng tròn
cười sau khi khăn đã chạm đất.
- Ðể tạo sự ngộ nghĩnh người
điều khiển có thể cho phép người chơi làm bất cứ động tác nào khi
cười.
7. TÌM KHO TÀNG
Một người tình nguyện bước ra khỏi
vòng, trong khi những người khác chọn một người trong vòng làm “kho
tàng”. Khi người tình nguyện bước vô vòng, người trong vòng vỗ
tay để hướng dẫn; người tình nguyện bước càng gần “kho tàng” tiếng vỗ
tay càng to, càng xa tiếng vỗ tay càng nhỏ.
Chú ý:
- Tiếng vỗ tay phải liên tục.
- Người tình nguyện có thể chỉ được 3 lần. Nếu sau ba lần
người ấy đoán sai phải bước ra khỏi vòng, và trong
vòng phải chọn người khác làm kho tàng.
8. CHỤP KHĂN (HOẶC BÓNG)
Tập họp thành vòng tròn. Một người đứng
giữa vòng ném khăn (hoặc bóng) lên không trung đồng thời gọi tên của
một trong những người chơi. Nếu người bị gọi tên để cho khăn (hoặc bóng )
rơi xuống đất người ấy sẽ đứng ra tung khăn (hoặc bóng) để tiếp tục trò
chơi.
9. CON MÈO ÐÁNG THƯƠNG
Một người trong vòng được chỉ
định làm mèo. Con mèo bò đến người mình thích, quỳ gối, chắp hai tay,
kêu meo meo và làm những động tác để chọc người ấy cười. Trong khi người
ấy dùng tay xoa đầu con mèo ba lần và nói “Tội nghiệp chưa, tội qúa hé, tội
nghiệp con mèo...”.
Chú ý: Người bị con mèo chọc cười phải trở thành con
mèo và cứ thế tiếp tục trò chơi.
10. NHÀ ÐIÊU KHẮC
Người điều khiển được chọn làm người điêu
khắc, sắp tất cả các người trong vòng tròn theo bất cứ hình thể nào
(người được sắp xong không cử động), xong đâu đấy nhà điêu khắc đi
từng người và tìm mọi cách để chọc người đó cười hoặc cử động. Người
đầu tiên làm sai (cười hoặc cử động) sẽ trở thành nhà điêu
khắc.
Chú ý: Ðể trò chơi thêm vui nhà điêu khắc có thể cho
biết hình tượng mình nặn.
Thí dụ: Thưa quí vị đây là
con khỉ phi châu nè. À! cái miệng nó chưa được nhọn, tôi phải sửa lại
một chút nè v.v.
11. GIÀNH GIÀY
Tất cả những người tham gia trò chơi
cởi giày để dồn đống một nơi nào đó và đi đến vạch kẻ cách đó 5 đến 10 m. Sau
tiếng còi của người điều khiển tất cả chạy đến đống giày, tìm đôi giày của
mình, mang xong chạy đến vạch bắt đầu. Ai về trước sẽ thắng.
12. CHIM BAY, CHUỒNG BAY
Vòng tròn đếm số (1,2,3) - (1,2,3)... cho
đến hết vòng. Số 1 và 3 của mỗi nhóm làm chuồng, số 2 làm chim. Người không
thuộc nhóm nào đứng giữa vòng làm chim. Khi Người điều khiển hô “chim bay” tất
cả “chim” trong lồng phải đổi chổ, trong khi những người đứng giữa phải tìm
cách kiếm lồng của mình. Khi người điều khiển hô “chim bay - lồng bay” tất
cả “chim” và “lồng” phải đổi chổ. Khi Người điều khiển hô “lồng bay” tất cả
“lồng” phải đổi chổ, “chim” có thể đứng yên hoặc đi tìm “lồng” của
mình.
Chú ý: Những con chim trong ba lần trong cuộc
chơi không tìm được lồng sẽ bị loại khỏi vòng chơi.
13. TÔI ÐANG LÀM GÌ ?
Ba người được đưa ra khỏi vòng tròn. Khi đó
tất cả những người còn lại chọn một hành động nào đó. Thí dụ - rửa
xe, chơi thể thao vv.... Một trong ba người được gọi trở vô và một người trong
vòng tròn đại diện diễn tả hành động cho người ấy xem,
người thứ nhất gọi người thứ hai vào lập lại tất cả động tác cho người ấy xem,
người thứ hai lại gọi người thứ ba vô và cũng làm lại y hệt những động tác
người thứ nhất diễn tả cho mình. Người thứ ba lúc đó có nhiệm vụ suy
đoán đó là sự việc hoặc hành động gì. Nếu sai, người thứ hai đoán, nếu
người thứ hai sai, người nhất đoán. Nếu tất cả đoán sai, vòng tròn nói cho
họ biết sự việc hoặc hành động mình chọn.
Chú ý: Trò chơi này càng trở nên vui nhộn nếu
những sự việc chọn có tính khôi hài.
14. MĨM CƯỜI
Chia vòng tròn thành hai nhóm đứng cách
nhau đối diện khoảng 2-3m. Mỗi nhóm được quy định “ngữa”
hoặc “sấp”. Người điều khiển dùng mũ tung lên. Nếu mũ “ngữa” nhóm “ngữa” cười
trong khi nhóm khác nghiêm nét mặt và cố gắng làm sao không cười cho
dù nhóm “ngữa” tìm đủ mọi cách trêu chọc, và ngược lại.
Chú ý: Nếu nhóm nào có người không làm đúng ba
lần, nhóm ấy sẽ bị thua cuộc.
15. GÂY RỐI
Người điều khiển hướng dẫn như sau: tất cả đưa
tay phải nắm tai trái, và dùng tay trái nắm mũi. Khi tất cả làm xong, người
điều khiển bất ngờ hô “đổi tay”. Quí bạn sẽ mục kích được những sự
việc thật buồn cười khi đồng bạn cảm thấy lúng túng. Trò chơi nầy chỉ
nên làm một hoặc hai lần thôi và người điều khiển không nên tập trước cho người
chơi.
16. ÐẦU, BỤNG
Người điều khiển đi quanh vòng tròn, bất ngờ
dừng lại trước người nào đó. Nếu người điều khiển lấy tay xoa bụng, người trong
vòng phải xoa đầu và ngược lại nếu người điều khiển xoa đầu, người trong
vòng phải xoa bụng. Khi người điều khiển chạy đến một người mà không làm
gì cả, người ấy phải đứng yên. Ai làm sai sẽ bị loại.
Chú ý: Ðể làm trò chơi thêm thú vị, người
điều khiển qui định động tác người chơi phải nhanh, đồng thời người
điều khiển phải liên tục đổi động tác để người chơi rối bù lên.
17. NHẢY MŨI CỘNG ÐỒNG
Vòng tròn được chia thành ba nhóm. Nhóm thứ 1
“Hích sì”, nhóm 2 “Hắc sì”, nhóm 3 “Hóc sì”. Nếu người điều khiển chỉ nhóm nào,
nhóm đó nhảy mũi theo tiếng của mình. Nếu người điều khiển hô “Mưa” nhóm bị chỉ
nhảy mũi hai cái, “ Gió” nhảy mũi ba cái, “Bão” nhảy mũi bốn cái, “Mưa-Gió-Bão”
nhảy mũi một tràng.
Chú ý: Nếu người điều khiển không chỉ nhóm nào
thì tất cả phải nhảy mũi cùng một lần.
18. DANH Y
Chia người chơi thành hai nhóm, đứng hoặc
ngồi đối diện nhau. Từng nhóm thay phiên nhau đưa ra bệnh và cách
chữa cho người điều khiển biết. Sau khi người đại diện của mỗi nhóm
nói cho người điều khiển biết ý định của mình, người điều khiển liền
thổi còi cho hai nhóm cùng nói một lần.
Thí dụ: * Nhóm 1 (nhóm bệnh): con chó bị
thương...
* Nhóm 2 (cách chữa): cho nó chết luôn...
Ðể cho dễ nhớ, mỗi nhóm chỉ được dùng 4 hoặc 5
chữ thôi. Khi chơi, nhóm chữa bệnh nào cho phương pháp đúng phù
hợp với căn bệnh sẽ thắng cuộc. Ðể cho được công bình các nhóm nên luân
phiên nhau để làm nhóm “Chữa Bệnh”.
19. ÐOÁN CHỮ
Chia người chơi thành 2 hoặc 3 nhóm, mỗi nhóm
cỡ chừng 10 hoặc 12 người. Mổi nhóm chọn một câu thành ngữ ngắn, hoặc
một nhóm chữ có ý nghĩa từ 4 đến 5 (hoặc nhiều) chữ. Nhóm thứ nhất
sau tiếng còi hoặc dấu hiệu của người điều khiển cùng nói một lần thành
ngữ hoặc nhóm chữ mình đã chọn, trong khi các nhóm khác đoán thành
ngữ hay nhóm chữ đó là gì. Mỗi nhóm chỉ đoán được 2 lần, nhóm nào đoán
trước sẽ thắng. Lần lược các nhóm thay phiên nhau.
20. CỌP, SÚNG, NGƯỜI
Chia vòng tròn thành hai nhóm, mỗi nhóm cử một
người làm thủ lãnh. Người thủ lãnh phải họp nhóm mình bàn luận để tìm
hành động chung cho mỗi nhóm. Trước khi bắt đầu trò chơi người điều khiển qui
định động tác cho “Cọp”, “Súng”, “Người”.
Thí dụ:
Cọp: Ðưa cả hai tay ra theo kiểu vồ mồi đồng
thời nhe răng.
Súng: Ðưa thẳng một tay, một tay co lại bóp cò.
Người: Ðứng thẳng người v. v...
Khi các nhóm bàn luận xong, tất cả tập
họp thành hai hàng (nhóm nào theo nhóm đó) đứng đối diện nhau. Sau
tiếng còi hoặc dấu hiệu, tất cả mọi người trong nhóm phải đồng
thời làm động tác của nhóm mình.
Qui định chơi như sau: Súng thắng cọp, cọp
thắng người, người thắng súng. Nếu cả hai làm cùng động tác thì huề.
Chú ý: Người điều khiển có thề chơi trò
chơi tương tự bằng cách thay thế “cọp, súng, người” thành “đá, kéo,
giấy” và chơi theo qui luật: Ðá thắng kéo, kéo thắng giấy, giấy thắng đá. Ðồng
thời qui định lại động tác của từng vật.
21. NGƯỢC ÐỜI
Người điều khiển đứng giữa vòng và bất ngờ
chạy đến một người nào đó đồng thời lấy tay chỉ vào bất cứ bộ phận
nào trên thân thể của mình nhưng lại nói ra bộ phận khác.
Thí dụ: Người ấy chỉ vào lỗ mũi của mình nhưng đồng thời lại nói “Ðây
là con mắt của tôi nè”. Lúc đó người bị đối chất (người trong
vòng) phải lập tức nói đến bộ phận người được chọn chỉ và đưa tay chỉ
vào bộ phận người được chọn nói.
Thí dụ: Người trong vòng phải nói “Ðây là lỗ mũi của tôi nè” đồng
thời đưa tay chỉ vào mắt.
Chú ý: Muốn cho người chơi dễ nhớ, người điều
khiển nên giải thích cho người chơi như sau:
- Người chơi nói những gì người được chọn chỉ, và chỉ những gì người được chọn
nói.
**Trò chơi biến đổi:
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn vừa nói vừa động tác cho mọi người làm
theo. Nhưng có một điều là tất cả phải làm trái ngược những gì mà người điều
khiển đang làm.
Thí dụ:
NÐK: “Ðưa chân trái ra” (Tất cả đưa chân phải ra)
“Bước tới trước một bước: (Tất cả bước ra sau 1 bước)
“Kéo tay trái người bên cạnh” (Tất cả kéo tay phải người bên cạnh) v.v...
22. TRAU DỒI TIẾNG VIỆT
Tất cả mọi người trong vòng tròn có thể ngồi hoặc đứng. Ðầu tiên
vỗ hai tay trên đùi, vỗ hai tay, xong vỗ đùi. Khi tiếng cuối cùng vừa
xong, một người nào đó trong vòng nói ra hai chữ. Cả vòng lại vỗ hai
tay trên đùi, vỗ 2 tay, vỗ trên đùi. Sau đó người kế bên cạnh người vừa nói
xong lại nói 2 chữ khác, chữ đầu tiên của 2 chữ nầy phải bắt đầu mẫu tự cuối
cùng của chữ cuối cùng của người trước.
Thí dụ:
Người thứ 1: Ðẹp lắm Người thứ 5: E lệ
Người thứ 2: Minh mẫn Người thứ 6: Ê! anh
Người thứ 3: Nuôi nấng Người thứ 7: Hồi hộp
Người thứ 4: Gồ gề Người thứ 8: Phở tái
Chú ý: Ðể cho người chơi có thời gian nghĩ
nhanh chữ mình muốn nói nên tập trước động tác vỗ tay theo thứ tự:
1. Vỗ (trên đùi) 3. Vỗ (trên đùi)
2. Vỗ (tay không) 4. Chữ
23. LẮP CHỮ
Chia vòng tròn thành 2 nhóm. Mỗi người trong
nhóm mang một mẫu tự được viết trên giấy cứng (khổ giấy càng to càng tốt). Mỗi
nhóm có cùng số lượng mẫu tự (24 hoặc 26) và nên chọn khác màu cho dễ phân
biệt.
Người điều khiển cho 2 đội hướng mặt về đích
(đích được chọn khoảng 5-10 mét hay hơn tùy theo khổ chữ). Khi tất cả
sẵn sàng, người điều khiển cho biết chữ phải lắp và thổi còi ra hiệu.
Những người trong nhóm phải lắp lập tức chạy đến đích và nhanh chóng
ghép chữ mà người điều khiển muốn, nhóm nào nhanh hơn sẽ thắng.
Thí dụ: Người điều khiển cần chữ: “Quen” những
người mang mẫu tự Q, U, E, N phải chạy về đích nhanh chóng sắp chữ.
Chú ý: Ðể trò chơi vui nhộn thêm, trước khi
mỗi đội bắt đầu lắp chữ, người điều khiển có thể nói “tôi cần, tôi cần”, tất
cả mọi người đáp lại “cần gì, cần gì”, người điều khiển: “Tôi
cần chữ HAY”. Khi nghe xong từng đội lập tức thi hành.
* Tùy theo số lượng người trong mỗi
nhóm mà mẫu tự được chia ra ( một người có thể mang 1, 2 hoặc 3 mẫu tự ).
24. THÍCH NGƯỜI HÀNG XÓM
Người điều khiển cho vòng tròn đếm số, mỗi
người phải nhớ số của mình, sau đó người điều khiển hỏi bất cứ người nào trong
vòng “Cô (hoặc anh) có thích người hàng xóm không nào?”. Nếu người
ấy trả lời “Nhiều lắm” tất cả mọi người tròn vòng phải đổi
chỗ trong khi người điều khiển tìm một chổ cho mình. Nếu người ấy trả lời “Tôi
chẳng ưa (thích...) chút nào”. Người điều khiển phải hỏi lại: “Vậy cô (anh)
thích ai?”, người ấy có thể nói những số mà mình thích (thí dụ 1, 5, 7, 8)
những người mang số 1, 5, 7, 8 phải lập tức đổi chổ trong khi người
điều khiển tìm cách kiếm một chổ cho mình. Người mất chổ phải tiếp
tục trò chơi và đóng lại vai trò của người điều khiển.
Chú ý: Ðể trò chơi thêm vui nhộn người điều
khiển và người trả lời có thể thêm bớt hoặc kéo dài
câu trả lời để làm cho vòng tròn hồi hộp.
Thí dụ: Người điều khiển: “Anh có thích cái cô
áo đỏ đứng bên nớ không hỉ?”
Người trả lời: “Xí, mặt dễ ghét ai mà ưa.”
Người điều khiển: “Vậy chứ anh thích ai nào?”
Người trả lời: “Tôi thích... Tôi thích 5, 6, 7, v.v...”
* Hoặc là:
Người điều khiển: “Anh có thích số 7 và 8 (hoặc chỉ tên) không?”
Người trả lời: “À à... ”(Sự ngập ngừng làm cho 7, 8 cùng người điều
khiển hồi hộp)
Người trả lời: “Thích” tất cả 7, 8 đổi chỗ. “Không” làm lại như ban
đầu.
25. CHUYỀN CAM
Ðây là trò chơi có tính thi đua. Người điều
khiển chia người chơi thành 2 nhóm số lượng bằng nhau. Người đầu tiên của mỗi
nhóm giữ quả cam sẵn sàng dưới cằm của mình. Sau khi được ra hiệu người thứ
nhất chuyền quả cam cho người thứ hai, người thứ hai dùng cằm và cổ giữ lấy cam
và chuyền cho người thứ ba, cứ thế cho đến hết. Nếu chẳng may quả
cam bị rớt trên sàn, người chơi không được dùng tay nhưng phải dùng cổ và cằm
để nhặt lên.
Ðội nào chuyền nhanh nhất sẽ thắng.
Chú ý: Trò chơi có thể được biến đổi bằng
cách thay vì dùng cổ để chuyền cam, người chơi có thể dùng muỗng ngậm trong
miệng để chuyền trứng.
26. NAM CHÂM
Người điều khiển giải thích đặc tính của
nam châm, hai nam châm có cùng chiều (cực) thì đẩy nhau, khác chiều thì hút
nhau. Người điều khiển và tất cả những người chơi làm nam châm.
Khi người điều khiển đưa hai tay lên
trời mọi người bước ra sau một bước (đẩy nhau), khi đưa hai tay
ra trước bước vô một bước (hút nhau), khi đưa hai tay ngang vai mọi
người ngồi xuống (từ trường bị nhiễu), đưa hai tay ngang hông (đứng lên).
Chú ý: Người điều khiển có thể đánh lừa bằng
cách làm những động tác khác với những động tác đã quy định.
27. NHANH CHÂN
Chia cặp bằng cách đếm số 1-2, 1-2... Những người mang số 1 tạo thành vòng
ngoài, mang số 2 tạo thành vòng trong. Người điều khiển bắt chung một bài
hát, vòng trong và vòng ngoài đi ngược chiều nhau. Bất thần người điều khiển
thổi còi chấm dứt bài hát, tất cả mọi người phải phân tán
đi tìm người đã chia cặp với mình (1&2). Sau khi tìm ra xong lập
tức ngồi xuống, cặp nào tìm chưa ra hoặc ngồi xuống sau cùng sẽ bị
loại hoặc phạt.
28. TRONG, NGOÀI, XUNG QUANH
Người điều khiển kể một câu chuyện tùy
ý, khi người chơi nghe người điều khiển nói chữ “Trong” liền đưa 2 tay ra phía
trước, “ngoài” xoay mặt ra phía sau, “Quanh” xoay người một vòng.
Chú ý : Trò chơi linh động tùy thuộc sự khéo léo của người điều
khiển (tình tiết của câu chuyện).
- Ðể tạo sự khác biệt trò chơi này có
thể biến thành “đứng, ngồi”. Khi nghe người điều khiển nói “đứng” tất
cả hô “dậy” và đứng lên nếu đang ngồi, và ngược lại hô “xuống” và ngồi xuống
nếu khi nghe người điều khiển nói “ngồi”.
29. ÐẤT, TRỜi , LỬA, NƯỚC
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn cầm chiếc khăn hoặc tờ giấy đã được cuộn
lại. Người điều khiển bất ngờ ném chiếc khăn (hoặc cuộn giấy) cho một người nào
đó chụp và nói “Ðất”, “Trời”, hoặc “Nước”. Người chụp khăn phải nói ngay tên
con vật sống ở môi trường đó.
Thí dụ: Người điều khiển nói “Ðất”, người chơi có thể trả lời “mèo,
chuột, thỏ v.v...”.
* “Nước” trả lời: “Cá, mực, cá mập
v.v...”
* Ðể tránh trường hợp qúa dễ dàng cho người chơi, người điều khiển có
thể đưa ra một số con vật quá thông dụng không được nói chẳng hạng
như : mèo, chim, chuột , cá v.v...
* Khi người điều khiển hô “lửa”, tất cả mọi người phải đổi chổ lẫn
nhau.
Chú ý: Trò chơi này có thể dùng để thi đua
giữa 2 đội với nhau. Người điều khiển cho 2 đội đứng sắp hàng ngay thẳng
đối mặt nhau. Người đứng đầu của một đội ném chiếc khăn sang một
người của đội khác, nếu người này không thể trả lời được, người ấy có
thể đưa nó cho người đồng đội của mình. Nhưng câu trả lời phải nằm
gọn trong vòng 10 tiếng đếm (người điều khiển đếm).
30. CUA KẸP
Tất cả mọi người xoè tay trái sang
người bên cạnh, và đồng thời để ngón trỏ của tay phải lên bàn tay xoè
của người đứng bên phải. Người điều khiển hô “cua, cua, cua, cua... KẸP”, khi
nghe tiếng KẸP người chơi dùng bàn tay trái chụp ngón trỏ của người bên tay
trái, đồng thời phải rút nhanh ngón tay trỏ của ngón tay phải ra khỏi
tay trái của người đứng bên phải mình. Ai bị người khác chụp trúng tay sẽ bị
loại.
Chú ý: Ðể đánh lừa người chơi, người điều khiển có thể nhấn mạnh chữ
“CUA” khi hết câu thay vì “KẸP”. Thí dụ: “Cua, cua ..CUA”.
31. GIÁC NGỘ
Nếu những người trong vòng tròn chưa
biết tên nhau, người điều khiển cho đếm số và người chơi phải nhớ số của mình
và số của những người bên cạnh (phải & trái). Người điều khiển giải
thích “những người bị kêu số (hoặc tên)” là những người bạn sa đọa, lầm
lạc chúng ta phải có nhiệm vụ giúp đỡ, đưa người đó
vào chánh đạo. Khi chơi người điều khiển có thể kể chuyện và bất thần hô
một trong những số người chơi.
Thí dụ: Người điều khiển hô (hoặc kể) : 3.
Người mang số 3 phải lập tức chạy ra giữa vòng, lúc đó 2 người bên
cạnh 2 và 4 phải nhanh chóng chạy theo kéo 2 tay lại hoặc đập nhẹ vào
vai người số 3. Nếu người số 3 nhanh chân hơn 2 & 4 bị loại, 2 &4
nhanh hơn thì 3 bị loại.
* Người điều khiển có thể qui định người nào
bị 2 hoặc 3 lần vi phạm sẽ bị loại.
32. RA LÀM SAO ?
Trò chơi có thể xoay hết vòng hoặc người điều
khiển chỉ định một số người nào đó.
- Một trong người chơi nói “Bạn có biết gì không?”
- Vòng tròn : “Biết cái gì?”.
- Người chơi có thể nói bất cứ cái gì mình muốn (nên khôi hài một chút) chẳng
hạn như “Hôm qua người
hàng xóm tui ổng chết”.
- Cả vòng tròn : “Chết ra làm sao?”.
- Người chơi : “Ổng chết như thế này nè”. Nói xong làm bất cứ động tác gì mình
thích (méo miệng v.v...).
- Cả vòng tròn phải làm theo y hệt động tác người nầy vừa nói và giữ nguyên
động tác này cho đến khi đổi sang động tác khác.
Chú ý:
Trò chơi này càng trở nên vui nhộn khi người nói biết chọn những lời hoặc động
tác khôi hài.
Thí dụ: - Con heo giựt kinh phong.
- Con vịt ngủ v.v...
33. CHỤP KHĂN
Giữa vòng tròn dùng một cây cọc dài 1 m cắm
xuống đất, trên đầu cọc vắt một chiếc khăn tay. Người điều khiển chia vòng tròn
thành 2 nhóm bằng nhau, đồng thời đếm số từng người trong nhóm. Khi
nghe người điều khiển hô một số nào đó, chẳng hạn như số 2, hai người mang số 2
của hai đội lập tức chạy ra giữa vòng tìm cách giựt chiếc
khăn. Nếu đội nào có người chụp được chiếc khăn chạy về an toàn mà
không bị người kia đập trúng, đội đó sẽ thắng.
Chú ý: Người điều khiển có thể làm ranh
giới cho người chụp khăn bằng cách kẽ 1 vòng tròn quanh cọc.
* Hai đội có thể đứng sang 2 phía.
34. LÀM ÐÚNG
Người điều khiển nói “vịt bay” tất cả làm động
tác bay; “chó sủa” tất cả sủa. Khi người điều khiển sủa, bò, bay, v.v... hoặc
làm bất cứ động tác nào của con vật được nói tên không thể làm được mà người
chơi làm theo, người ấy sẽ bị loại.
Thí dụ: Người điều khiển nói: “Gà sủa ... gấu
gấu gấu...”. Nếu ai làm theo sẽ bị loại.
Chú ý: Người chơi chỉ làm theo những gì người
điều khiển nói đúng mà thôi.
35. GIỎ TRÁI CÂY
Vòng tròn đếm số 1, 2, 3, 4; 1, 2, 3,
4... cho đến hết vòng. Tất cả người số 1 là “cam”, số 2 là “chanh”,
số 3 là “chuối”, số 4 là “quít”. Một người được chọn (người không mang số nào)
đứng ra giữa vòng điều khiển trò chơi để tìm chỗ cho mình.
Thí dụ: Người được chọn hô “cam, quít, v.v..”
những người cam quít phải lập tức đổi chỗ, trong khi đó người được
chọn phải nhanh chân tìm chỗ cho mình. Nếu thành công người đó
sẽ trở thành “cam”, “quít”,... tùy thuộc vào chỗ
anh ta mới vừa chiếm được là gì. (nếu anh ta chiếm được chỗ của cam anh ta sẽ
là cam). Nếu thất bại anh ta phải tiếp tục trò chơi.
Chú ý: Khi người được chọn hô “giỏ trái cây”,
tất cả phải đổi chỗ.
- Người bị mất chỗ sẽ tiếp tục trò chơi.
36. NGƯỜI ÐƯA THƯ
Trò chơi nầy tương tự như “giỏ trái
cây”. Khi chơi người trong vòng từng nhóm 4 người được chọn tên những
thành phố thí dụ như “Hà Nội - Sài Gòn - Ðà Nẵng - Mỹ Tho - v.v...”.
Khi người điều khiển hô “Sài Gòn” những người “Sài Gòn” đổi chỗ. Khi hô “Thư
Ðặc biệt” tất cả đổi chỗ.
Chú ý: Ðể tạo vẻ khôi hài người đứng giữa làm
người đưa thư có thể giả bộ như đang phát thư thật sự.
**Ðể đánh lừa người chơi, người điều
khiển có thể đặt tên những thành phố có chữ đầu trùng hợp như: Hà
Nội, Hà Nam Ninh, v.v... khi hô cố ý kéo dài Hà ... Nội
v.v... làm người chơi hồi hộp.
* Người điều khiển có thể giả đò chỉ vào một người
nào đó và nói tên một thành phố không có trong trò chơi, chắc chắn người
đó sẽ quính lên và ta sẽ có một con nhạn là đà.
37. GÁNH XIẾC
Trò chơi này nhằm mục đích huấn
luyện người chơi tính linh hoạt, sự lanh trí.
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn đóng vai
xướng ngôn viên trịnh trọng giới thiệu từng nhân vật cũng như
tất cả con vật trong đoàn xiếc của mình (giọng càng khôi hài càng tốt). Thí
dụ như: “Kính thưa quí cô, quí bà, quí v.v... bây giờ tôi xin qiới thiệu
cùng tất cả quí vị lồng thứ nhất đó là con khỉ già Phi châu, con khỉ này được
đưa sang Mỹ vài ngày vì thời tiết thay đổi bất thường nên bị gãi
ngứa tùm lum... Bà con nên coi chừng kẻo bị lây bịnh
đó nghe...” Nói xong người điều khiển chỉ một người nào đó, khi bị chỉ người đó
phải lập tức đi quanh vòng tròn làm giáng điệu như người điều khiển diễn
tả. Khi người đó diễn tả xong, người điều khiển giới thiệu người
khác.
Chú ý:
-Trò chơi này càng thích thú nếu người điều khiển càng khôi hài khi
dùng lời giới thiệu.
-Trước khi bắt đầu, người điều khiển nên giới thiệu sơ lược về
đoàn xiếc của mình.
-Trước khi người bị chỉ diễn ta,û mọi người nên cho một tràng vỗ tay
để khuyến khích.
Những nhân vật tiêu biểu: Hề Sạt-lô, chú
lùn xí xọn, v,v...
Những động vật tiêu biểu: Voi, cọp, khỉ, rắn bò, gà , chó, v.v.,,
38. NÓNG, LẠNH
Người điều khiển đưng giữa vòng tròn bất thần
chỉ một người nào đó. Nếu người điều khiển hô “nóng” người bị chỉ đưa tay lên
trán quẹt mồ hôi (hoặc giả bộ quạt), hai người hai bên phải tránh xa ra,
nếu người điều khiển hô “lạnh”, người bị chỉ làm động tác run trong khi hai
người hai bên đứng sát vào người bị chỉ. Nếu người điều khiển hô những tiếng
khác với “nóng” hoặc “lạnh” người chơi không làm gì cả.
39. CHÀO CỤ
Chia vòng tròn thành từng cặp bằng cách điểm
số 1-2. Từng cặp nắm tay nhau chìa ra phía trước, một cặp được chọn ra đứng
giữa vòng tròn. Cặp này nắm tay nhau đi vòng quanh theo chiều ngược
kim đồng hồ và đụng vào tay bất cứ cặp nào trong vòng, rồi quay mặt và đi
nhanh (đi theo kiểu chạy) theo chiều kim đồng hồ, trong khi cặp bị đụng
cũng lập tức đi nhanh theo hướng ngược lại (ngược chiều kim đồng hồ).
Khi hai cặp gặp nhau, lập tức cả hai cặp phải dừng lại, cúi đầu
chào “chào các cụ”. Sau khi chào xong phải lập tức tiếp tục đi,
cặp nào về chiếm được chổ trống, cặp kia sẽ đứng ra vòng tròn tiếp tục trò
chơi.
Chú ý: Những cặp qua hai lần mà không chiếm
được chỗ sẽ bị loại.
40. PHÌ, PHÒ
Người chơi đếm số bắt đầu từ số 1, những người
mang số 5, 15, 25, 35, ... 55 thay vì hô 5, 15, 25, 35, ... 55, đưa tay
lên bịt mũi (hoặc làm loa trước miệng) và nói “phì”. Những người mang
số chẵn 10, 20, 30,... 50, thay vì hô 10, 20, 30, ... 50 đưa hai tay lên tai và
nói “phò”.
Chú ý:
* Khi đến hết số 55, người chơi phải bắt đầu
đếm lại số 1.
* Khi người chơi đã thành thục người điều khiển nên quy định tất
cả phải đếm nhanh.
41. BỮA ĂN CỦA NHÀ VUA
Người điều khiển đóng vai trò nhà
vua, tất cả người chơi đóng vai trò người phục vụ. Nhà vua
phải thông báo cùng mọi người là nhà vua không thích những
món ăn bắt đầu bằng chữ nào đó, chẳng hạn như chữ T. Khi nhà vua chỉ ai người
đó phải cung tay và nói nhanh ba món ăn (bất cứ món gì không bắt đầu bằng chữ
T)
Thí dụ: Súp, hủ tiếu, bún bò huế.
Không được nói: Thịt, tôm, tép ...
Chú ý :
* Mỗi lần chơi nhà vua phải đổi chữ cấm.
* Ðể mở rộng trò chơi người phục vụ có thể nói món uống
chen lẫn với món ăn, hoặc khi ăn xong nhà vua đòi hỏi món uống.
* Ðể gây cho người chơi một ấn tượng nhà vua có thể lồng vào trò chơi
những lời mang tính tôn giáo.
Thí dụ: “Trước đây trẫm đã gây qua nhiều tội
lỗi cũng may nhờ gặp duyên lành nên đã quy y bởi vậy hễ thấy thịt
là trẫm ăn không vô được bở vậy trẫm cấm các khanh dâng món ăn nào có
chữ T v.v...”
* Trò chơi này cũng có thể biến đổi thành
trò chơi tương tự, hôm nay là ngày mồng một nên nhà vua ăn chay. Khi
bị gọi người đó phải dâng một món chay, nếu ai dâng đồ mặn kể như vi phạm trò
chơi.
42. TÌM NHẠC TRƯỞNG
Một người trong vòng tròn được chỉ
định (hoặc tự giác) bước ra khỏi vòng. Người điều khiển
chọn một người khác trong vòng làm “Nhạc Trưởng”. Sau đó bắt bài
hát và người được chỉ định bước ra vòng bây giờ trở vào để
tìm“Nhạc Trưởng”.
Trong lúc hát mọi người cần để
ý hành động của “Nhạc Trưởng”. Nếu người ấy làm gì cả vòng tròn phải làm
theo.
Chú ý: Tùy theo số người chơi, số
lần mà người đi tìm “nhạc trưởng” chỉ định có thể 2 hoặc 3 lần.
43. PHẬT BẢO
Khi người điều khiển trò chơi nói một câu nào
đó mà trong câu có hai tiếng “Phật bảo” tất cả vòng tròn làm theo hành động của
câu nói đã yêu cầu. Nếu trong câu nói đó không có chữ “Phật bảo” mà
ai trong vòng làm theo kể như vi phạm trò chơi.
Thí dụ: Người điều khiển nói: “Ðưa chân
xuống”. Ai đưa chân xuống sẽ bị loại.
44. THI HÁT
Chia vòng tròn thành 2 hoặc 3 nhóm. Người điều
khiển chỉ nhóm nào, nhóm đó phải bắt một bài hát mà trước đây chưa có
mhóm nào hát cả. Nhóm nào bắt chậm, không bắt hát được, hay bắt bài hát trùng
hợp, nhóm đó kể như bị thua một điểm.
45. THỤT, THÒ
Khi người điều khiển hô “thò” tất cả vòng tròn
đưa tay ra, khi hô “thụt” tất cả thụt tay vào.
Chú ý: Người điều khiển làm những động tác
ngược lại với lời nói của mình để đánh lừa người chơi.
Khi mọi người chơi khá có thể thêm thụt thò, thò thò, thụt thụt, thò
thụt thò , v.v... một lần.
46. GỌI TÊN
Trò chơi này có 4 nhịp:
1. Vỗ 2 tay vào đùi.
2. Vỗ tay.
3. Búng tay phải một cái.
4. Búng tay trái một cái.
Người điều khiển nên tập cho người chơi thuần
những động tác trước. Khi chơi tất cả làm như sau:
* Vỗ 2 tay vào đùi và nói “1”
* Vỗ 2 tay và nói “2”
* Ðến nhịp 3 người điều khiển nói tên mình trong khi tất cả mọi người còn
lại chỉ búng tay phải.
* Người điều khiển đến nhịp 4 kêu tên một người nào đó trong vòng và
người này sẽ làm y hệt lại từ đầu.
Thí dụ: Người điều khiển mang tên B anh ta sẽ
làm như sau: “1” (vỗ 2 tay vào đùi), “2” (vỗ 2 tay), “B gọi C”. Người tên C,
“1, 2, C gọi D”. Người tên D, “1, 2, D gọi “E”. v.v...
Chú ý:
Nếu ai bị gọi tên mà không nói được tên người khác hoặc làm không đúng nhịp
thì xem như phạm luật chơi.
47. HỌC NGHỀ
Chia vòng tròn thành 2 hoặc 3 đội (có thể
4-5 tùy theo số lượng người chơi). Mỗi đội cử đại diện của
mình nói nghề mà đội mình sẽ làm cho người điều khiển biết. Sau đó mỗi đội sẽ
cho người biểu diễn nghề nghiệp mà đội mình đã chọn cho đội khác biết. Các đội
khác phải suy đoán là nghề nghiệp mà người đang biểu diễn là gì. Ðội
nào nói được sẽ thắng được 1 điểm. Trong trường hợp chỉ có 2
đội tham gia người điều khiển phải quy định thời gian suy
đoán.
Chú ý: Ðội nào càng nghĩ ra nghề càng khó,
càng có cơ hội thắng cuộc.
48. BẮN TÀU
Cho vòng tròn đếm số 1,2,3; 1,2,3 để chia ra
nhóm 3 người. Theo thứ tự các nhóm lần lượt được đặt tên “Tàu 1, tàu
2, tàu 3 ...”.
Sau đó người điều khiển chỉ định một
con tàu khai hỏa trước, chẳng hạn như “tàu 8”. Người số 2 của tàu 8 sẽ nắm tay
người thứ 1 đưa ra, người thứ 1 hô “Tà Rách” sau đó người thứ 2 hô tiếp “Tách”
và sau cùng nắm tay người thứ 3 đưa ra, người thứ 3 phải bắn một tàu mình thích
chẳng hạn như tàu 6, “Ðùng 6”. Tàu bị bắn tiếp tục tương tự như
tàu 8 đã làm.
Chú ý : Khi bị bắn mà nhân viên trên tàu
nào chậm chạp phản công, hoặc hô không có thứ tự 1,2,3, hoặc bắn tàu
đã bị chìm rồi mà mình không chú ý thì coi như bị bắn chìm.
* Trò chơi nầy có thể biến đổi bằng
cách thay vì đặt tên tàu bằng so,á người điều khiển có thể cho mỗi nhóm đặt tên
của nhóm mình với những thói hư, tật xấu ở đời mà người chơi phải cần vứt
bỏ đi. Thí dụ như: Tham lam, bỏn xẻn, keo kiệt,
cờ bạc v.v. .. Và thay vì hô “Tà rách”, Tách “, “Ðùng 2 (3, 4, 5, 8..)”, người
chơi có thể hô “Từ nay”, “Xin Chừa”, “Bỏn Xẻn (keo kiệt, cờ bạc v.v.)”
49. TÔI CẦN
Chia vòng tròn thành 2 hoặc 3 nhóm.
Người điều khiển hô “Tôi cần, tôi cần”, tất
cả mọi người phải hỏi (hô lớn) “Cần gì, cần gì”. Người điều khiển lúc
đó hô tiếp những gì mình muốn các nhóm phải tìm, thí dụ như “Tôi cần
2 cây viết”. Khi nghe nói xong các nhóm lập tức tìm 2 cây viết, nhóm
nào tìm được 2 cây viết trước tiên trình diện người điều khiển
kể như thắng 1 điểm.
Chú ý : Người điều khiển cần ấn định số
điểm thắng để tạo cho vòng tròn có khí thế hơn.
50. LÀM MƯA
Dùng tay vỗ để làm mưa, khi người điều khiển
giơ tay lên cao mọi người vỗ tay lớn và khi hạ xuống thấp tất cả làm
theo và vỗ tay nhỏ lại. Khi người điều khiển đưa tay qua lại mọi người hô
“ào ào” để làm gió thổi; khi đấm tay ra phía trước tất cả hô “đùng, đùng...”,
để làm sấm nổ; khi người điều khiển xoay tròn tất cả xoay theo và hô “ú..ú..
ú..” để làm cuồng phong; khi người điều khiển hô “A”, tất cả mọi người phải
nhảy lên hét lớn “Về nhà”.
51. LỒNG CHIM
Cho vòng tròn đếm số 1, 2, 3 để chia thành
nhóm 3 người. Khi chơi số 1 và 2 chụm tay lại đưa cao lên làm bẫy, số 3 đứng
ngoài làm chim. Khi nghe người điều khiển thổi còi, vòng tròn bắt bài hát và
tất cả các chú chim phải lần lượt chui ngang qua cái lồng.
Khi nghe người điều khiển thổi còi lần thứ
hai, các chú chim phải lập tức chui ra khỏi lồng trong khi cái bẫy ụp
xuống bắt chim. Chú chim nào không may bị kẹt trong bẫy 2 (hoặc 3 lần) kể
như bị loại.
52. KẾT ÐOÀN
Người điều khiển hô “kết đoàn, kết đoàn”. Người chơi hỏi lại kết mấy, kết mấy”.
Nếu người điều khiển hô kết 3 (4, 2, 5 v.v...) mọi người phải chạy
lại kết với nhau cứ 3 (4, 2, 5 v.v...) người một nhóm. Ai chậm chân
bị lẻ ra sẽ thay thế người điều khiển tiếp tục trò chơi.
53. ÐỐT PHÁO
Người điều khiển đưa còi ra làm viên pháo và
dùng ngón trỏ của tay khác làm nhang. Khi người điều khiển đưa ngón tay ra vòng
vòng tất cả hô “Xì...” kéo dài để làm ngòi cháy chậm. Khi nào thấy người điều
khiển đụng ngón tay vào còi thì hô “Ðùng” thật to để làm tiếng pháo nổ.
Chú ý :
- Mọi người cần chú ý xem cây nhang có châm trúng trái pháo không,
nếu trúng thì nổ “Ðùng”, nếu không trúng thì “xì” lớn lên ý nói pháo
bị thúi.
- Người điều khiển châm trật trái pháo mà ai nổ đùng là xem như phạm
luật.
54. DẤU CÒI
Người điều khiển mời một bạn đang sinh
hoạt ra giữa vòng tròn và yêu cầu vòng tròn khép sát lại vai kề
vai và tất cả bỏ tay ra sau lưng.
Người điều khiển trao còi cho một người trong
vòng và chiếc còi sẽ được chuyền đi vòng tròn sau lưng mọi
người (có thể chuyền sang trái hoặc phải). Người điều khiển mời người được
mời ra lúc trước vô lại giữa vòng tròn và cố gắng xem xét để tìm
ra người nào trong vòng đang giữ còi. Nếu chỉ đúng người giữ
còi, người nầy sẽ thay thế để tiếp tục trò chơi.
Chú ý: Nếu vòng tròn rộng quá, người điều
khiển có thể chọn 3 người ra để tìm. Nếu một người bị chỉ đúng, hai người hai
bên của người đó sẽ cùng với người bị chỉ tiếp tục trò chơi.
55. NGƯỜI CÙNG NGƯỜI
Cho vòng tròn đếm số 1-2, 1-2 để chia cặp,
người còn dư (không có cặp) đứng ra giữa vòng. Người điều khiển vỗ tay 2 cái,
búng tay phải, búng tay trái và nói bất cứ động tác nào sao cho cả hai người
trong mỗi nhóm có thể cùng làm với nhau, chẳng hạn như : “tay cùng tay”
người số 1 và số 2 nắm tay nhau, hoặc “ngón chân cùng ngón chân”, “đầu cùng
đầu”, “trán cùng trán”, “mũi cùng mũi v.v...”. Bất ngờ người điều khiển hô
“người cùng người”. Tất cả đổi chỗ để tìm người đi đôi với mình, người không
tìm được phe sẽ đứng giữa tiếp tục trò chơi.
- Trò chơi này thích hợp hơn và vui
hơn nếu chơi riêng toàn nam, hoặc nữ.
56. NHỮNG GƯƠNG MẶT BUỒN CƯỜI
Cách Chơi:
Chia vòng tròn thành 2 đội, mỗi đội cử
người đại diện cho đội mình. Khi người điều khiển thổi còi hiệu tất
cả các đội trưởng của 2 đội phải lập tức vỗ vai người kế sau
lưng mình (người này đang xoay lưng cùng với những người khác về phía đội
trưởng) và làm những động tác trên khuôn mặt đồng thời diễn tả tay
chân tùy ý. Người được vỗ vai lập tức vỗ vai người
đứng trước mình và làm những động tác giống như người đội trưởng. Người
này tiếp tục làm y hệt cho đến hết người trong đội.
Xong đâu đó 2 người cuối cùng của 2 đội lên trình bày
cùng một lần. Ðội nào có động tác và khuôn mặt vui nhất sẽ được thắng.
Chú ý:
Thay vì chia đội để thi dua, trò chơi có thể dùng để chơi chung trong vòng tròn.
Người đầu tiên bắt đầu trò chơi bằng
cách diễn tả một gương mặt thật buồn cười. Sau khi để mọi người thấy
rõ và cười vui trên khuôn mặt của mình, người nầy quay sang người bên cạnh
(trái hoặc phải). Người kế tiếp sau giây phút cười thỏa thích, cẩn
thận bắt chước y hệt khuôn mặt mà người đầu tiên đã làm cho mình và diễn
tả cho người kế tiếp nữa. Cứ như thế lần lượt từng
người một trong vòng tròn đều có dịp diễn tả động tác này.
Nếu vòng tròn quá lớn người điều khiển có thể chấm dứt một động tác
nữa chừng và chỉ người khác để làm sang động tác thứ hai.
57. TRUYỀN TIN
Cách Chơi:
Người điều khiển mời một người đại diện của
mỗi đội lên và nói một bản tin ngắn. Tất cả những người này chạy về đội mình
và nói thầm bản tin đã nhận được cho người kế mình, người này
sẽ tiếp tục truyền cho người kế tiếp và cứ như thế cho đến
người cuối cùng. Sau khi nghe xong, người cuối cùng lập tức chạy
lên trình diện với người điều khiển và nói ra bản tin mình đã nhận
được.
Chú ý:
* Ðội nào trình diện trước, nói bản tin đúng sẽ thắng.
* Ðội nói sau nhưng bản tin đúng thì vẫn thắng cuộc nếu đội trình diện trước
nhận tin sai.
* Bản tin càng khó, ý nghĩa càng rắc rối trò chơi sẽ càng
vui
58. BẮN SÚNG
Người điều khiển đi vòng vòng và bất
thần thổi một tiếng còi trước một người nào đó. Nếu người điều khiển đưa hai
tay đầu hàng, người đó phải đưa hai tay bắn người điều khiển, nếu người
điều khiển đưa tay làm súng bắn, người bị súng chỉ phải đưa tay đầu hàng và
hai người bên cạnh phải làm súng bắn người ở giữa mình.
Chú ý:
* Trò chơi này có thể thay đổi bằng cách khi người điều khiển chỉ người nào,
người đó phải ngồi xuống thật nhanh và hai người hai bên phải nhanh nhẹn quay
lại bắn người bị chỉ.
* Một cách chơi khác tương tự như cách chơi ban đầu nhưng
thay vì khi người điều khiển đưa hai tay “đầu hàng” hai người hai bên đứng
yên nay phải ngồi xuống.
59. BẢO THỔI
Người điều khiển yêu cầu một người
đứng ra giữa vòng. Những người còn lại nếu có thể vẽ cho mình một
vòng tròn nhỏ xuống đất và đứng vào đó.
Người điều khiển hô “Bảo thổi, bảo thổi”
Vòng tròn hỏi lại “Thổi ai, thổi ai”
Người điều khiển lúc đó tùy theo tình
hình mà nói, chẳng hạn như “Thổi những người mang đồng hồ”, những người
mang đồng hồ lập tức đổi chỗ, trong khi người giữa vòng sẽ tìm một
chỗ riêng cho mình. Người chậm chân sau cùng sẽ đứng ra giữa vòng.
60. TA LÀ VUA, ....ĂN TRỘM
Người điều khiển đi quanh trong vòng bất
ngờ đứng trước một người nào đó đồng thời thổi còi.
Nếu người điều khiển cung tay cúi chào,
người đó phải đưa 2 tay lên trời ra dáng ngạo nghễ đồng thời cười
ha ha và nói “Ta là vua (nếu là nữ thì nói Ta là Nữ Hoàng) ha ha...” Hai người
2 bên phải quỳ xuống và nói “muôn tâu bệ hạ”. Nhà vua nói tiếp “Các khanh hãy
bình thân”.
Nếu người điều khiển đưa 2 tay lên trời nói
“Ta là vua” người bị chỉ phải quỳ xuống và nói “Muôn tâu bệ hạ”. Nếu người điều
khiển nói “Ta là ăn trộm” người bị chỉ phải lập tức chạy ngược chiều
với người ăn trộm quanh vòng tròn về lại chổ của mình, nếu
người ăn trộm nhanh chân hơn, người bị chỉ phải thế vai của người
điều khiển.
Chú ý: Ðể đánh lừa người chơi, người
điều khiển có thể nói: “Ta là ăn mày v.v...”. Nếu người đó làm động
tác hoặc chạy theo sẽ bị loại.
** Trò chơi nầy có thể thêm vào bằng cách
không hạn hẹp người chơi trong giới hạn TA LÀ VUA (NỮ HOÀNG)-ĂN TRỘM,
thay vào đó người bị chỉ có thể dùng danh xưng vui như Bà Nội, Thái Giám,
Ông Nội, Superman v,v..
Hai người đứng hai bên của người được chỉ phải
làm hành động và xưng hô theo danh từ mà người bị chỉ đã nói.
Thí dụ: Người bị chỉ nói: “Ta là ông
nội” lập tức 2 người bên cạnh phải tỏ thái độ chăm sóc,
quạt hầu và nói: “Chào ông nội”. Trong khi đó người làm “ông nội” phải có đôi
lời ban khen “Các cháu giỏi lắm”. Hai người hai bên phải tùy
thuộc vào vị trí của người bị chỉ để xưng hô, thí dụ như
Bà Nội làm động tác nằm thì hai người hai bên cũng phải nằm xuống hoặc ngồi
quạt để xưng hô “Thưa Bà Nội”.
Nói chung trò chơi càng vui nếu người tham
dự càng tỏ ra linh hoạt và khéo pha trò.
61. DẠY VÕ
Ðể mở đầu trò chơi người điều khiển có thể tìm
vài lời khôi hài giới thiệu môn võ Thiếu Lâm. Xong xuôi người
điều khiển đóng vai trò võ sư dạy võ cho các môn đệ. Khi người
điều khiển hô “xuống tấn” tất cả chùn chân xuống thủ bộ.
Người điều khiển hô “chưởng” tất cả đưa tay ra
chưởng, hô “chỏ” tất cả dùng chỏ đưa ra, hô “chỉ” đưa hai ngón tay ra, hô
“chảo” đưa năm ngón tay quắp ra.
Người điều khiển có thể làm bất cứ động tác
nào, nhưng người chơi chỉ làm những gì người điều khiển nói mà thôi.
Thí dụ: Người điều khiển hô “chỏ” nhưng lại
đưa tay ra làm chưởng, nếu ai làm chưởng theo sẽ bị loại.
Chú ý :
Trò chơi này có thể biến đổi thành “Thiếu Lâm Ngũ Chiêu” hoặc “Thất
Chiêu”; thay vì làm những động tác như trên người điều khiển có thể sáng
tạo những động tác càng khó và càng ngộ nghĩnh thì trò chơi sẽ
vui hơn, thí dụ như :
*Nhất Dương Chỉ: Ðưa ngón trỏ của tay phải ra
phía trước
*Nhị Thiên Ðường: Co chân phải lên, hai tay đưa lên cao khỏi đầu một chút hai
bàn tay cụp xuống theo thế cò mổ.
*Tam Tông Miếu: Hai tay thay đổi để gãi hông như Tề Thiên Ðại Thánh vậy.
*Tứ Bài Cào: Người cúi thấp xuống hai tay đưa ra trước làm động tác cào vô, cào
ra.
*Ngũ Li Bì: Theo tư thế từ từ ngã dài xuống đất, cùi tay phải chống đất,
nghiêng đầu dựa trên bàn tay phải mắt vờ nhắm lại. Ngáy to, nhỏ tùy
thích.
*Lục Son Nồi: Người hơi cúi xuống, tay trái theo tư thế; giở nắp vung đưa lên
cao, Tay phải đưa ngang bụng làm động tác quạt hơi lên mũi, trong khi đó mũi
làm động tác khịt khịt như đang ngửi món ăn nào đó.
*Thất Tình Nương: Ngồi bệt xuống đất, đùi trái khuỳnh ra, tay trái thu lại để
trên đùi trái, đùi phải co lên, cùi chỏ tay phải gát lên đầu gối chân phải, tay
phải chống cằm (hoặc sờ vào trán), mặt rầu rĩ.
62. NGƯỜI KHỔNG LỒ
Người điều khiển đóng vai người khổng lồ. Mỗi
bước đi của người khổng lồ sẽ làm đất đai rung chuyển, và sự rung chuyển này
được thay bằng tiếng vỗ tay của người chơi.
Người chơi chỉ vỗ tay khi nào chân của người
khổng lồ chạm đất. Nếu ai vỗ tay khi chân người khổng lồ chưa chạm đất sẽ bị
loại.
Chú ý: Người điều khiển có thể đánh lừa người
chơi bằng cách giả vờ đi nhưng lại bước hỏng chân.
63. NÓI HỚT, ÐÁNH TRỐNG LÃNG
Người điều khiển đi chung quanh vòng tròn và
bất thần hỏi một người nào đó, người đứng bên cạnh (phải hoặc trái tùy người
điều khiển quy định) phải trả lời thế cho người bị hỏi. Nếu
người bị hỏi trả lời, người ấy sẽ bị loại.
Chú ý : Người chơi không được trả lời trực
tiếp câu hỏi, thay vào đó phải cho câu trả lời không có liên
quan gì đến câu hỏi cả. Thí dụ như người điều khiển hỏi một
người “Sáng nay anh có đi chùa không”, người bên cạnh có thể trả
lời “Ô con bươm bướm đẹp ghê hé?”.
64. PHẬT, PHÁP, TĂNG
Người điều khiển chọn ba người làm Phật,
Pháp, Tăng và quy định cho mỗi người một động tác riêng biệt.
Thí dụ:
Phật: Tay trái buông xuôi theo người, tay phải
bắt ấn kiết tường để trước ngực.
Pháp: Ðưa hai tay ngang vai, bàn tay chụp vào bả vai.
Tăng: Chắp hai tay búp sen để trước ngực.
Mọi người trong vòng phải nhớ ai là
Phật, ai là Pháp, ai là Tăng.
Người điều khiển thổi một tiếng còi tất
cả mọi người phải xoay mặt ra ngoài vòng. Trong lúc đó ba người được
chọn đi trong vòng và đứng trước bất cứ người nào mình thích và không
làm động tác gì cả.
Sau tiếng còi thứ 2 mọi người đều
xoay mặt vô, nếu thấy một trong ba người được chọn đứng trước mặt mình,
người trong vòng phải làm động tác đã quy định.
Chú ý: Tùy theo khung cảnh, môi
trường người điều khiển có thể đổi Phật, Pháp, Tăng thành Hiệp Sĩ, Ăn trộm,
Kẻ bị cắp, v.v... và quy lại những động tác sao cho phù hợp.
65. SEVEN - UP
Người điều khiển bất thần chỉ một người nào
đó trong vòng tròn, người bị chỉ lập tức hô to “ONE”
và đồng thời dùng tay phải hoặc tay trái đưa chéo ngang ngực chỉ
người đứng bên cạnh. Người được chỉ hô to “TWO” và chỉ người kế tiếp,”THREE”,
“FOUR”, “FIVE”, “SIX”. Nếu đến người số 7 bị chỉ, người đó phải hô to
“SEVEN UP” thay vì “SEVEN”, đồng thời đưa
tay trái hoặc tay phải lên đầu để chỉ người bên cạnh. Người được chỉ bắt đầu
đếm số “ONE” lại từ đầu và trò chơi tiếp tục.
66. TẬP NÓI CHỮ “C”
Tùy theo số lượng người chơi, chia vòng
tròn thành nhiều nhóm nhỏ (tốt nhất là 2 nhóm). Ðầu tiên người điều khiển chỉ
một trong hai nhóm. Người cầm đầu do nhóm chọn sẽ nói bất cứ một chữ nào đó
bằng chữ c. Thí dụ chữ “cưới”. Lập tức cả nhóm sẽ đồng
loạt nói:
Con cò con cưới con cò cái,
Con cò cái cưới con cò con.
Cò cưới cò...
Con cưới con...
67. CÁI GHẾ
Người điều khiển cho mọi người trong
vòng tròn quay phải hoặc quay trái, và tất cả để 2 tay lên vai của
người trước mặt mình.
Mọi người vừa đi theo vòng tròn
vừa đọc: “Cái ghế thì có 4 chân, còn ghế của mình thì có 2 chân...” Người điều
khiển bất thần thổi còi. Mọi người tay vẩn còn để trên vai
người trước mặt, đồng thời cố gắng ngồi chùn xuống trên đùi
của người đàng sau mình. Ai không có ghế hoặc trụt tay kể như vi phạm trò
chơi.
68. TÂM THIỆN
Người điều khiển cho mọi người trong
vòng tròn xuống tấn trong tư thế sẵn sàng.
Người điều khiển: “Hít vào tâm tĩnh lặng”
Người chơi: Tất cả hít vào và
giữ hơi thở, chờ lệnh của người điều khiển.
NÐK: “Thở ra miệng mĩm cười.”
Người chơi: Tất cả lúc này được cười to thoải
mái.
NÐK: “Tay cầm tay âu yếm.”
Người chơi: Cầm tay người bên cạnh của mình
một cách trìu mến.
NÐK: “Mắt thương nhìn cuộc đời”
Người chơi: Nhìn người bạn của mình một
cách trìu mến say sưa.
Nếu ai làm hời hợt không đúng hoặc thở ra trước
khi người điều khiển hô sẽ bị phạt.
69. BÀ BA ÐI CHỢ
Người trong vòng tròn làm theo động
tác và đôi khi lập lại lời nói của người điều khiển.
Người điều khiển: (Nói và làm động tác)
a. Bà Ba đi chợ (tất cả lập lại)
b. Bà mua cây quạt (tất cả lập lại)
c. Vừa đi vừa quạt, vừa quạt vừa đi.
d. Bà Ba đi chợ (tất cả lập lại)
e. Bà mua ống thụt (tất cả lập lại)
g. Vừa đi vừa thụt, vừa thụt vừa đi.
h. Bà Ba đi chợ (tất cả lập lại)
Vừa đi vừa vừa quạt, vừa quạt vừa thụt.
i. Bà Ba đi chợ (tất cả lập lại)
k. Bà mua cây đàn (tất cả lập lại)
l. Vừa đi vừa đàn, vừa đàn vừa đi.
m. Bà Ba đi chợ (tất cả lập lại)
Vừa đi vừa quạt, vừa quạt vừa thụt, vừa thụt vừa đàn...
Tương tự như vậy trò chơi tiếp tục.
Người điều khiển có thể thêm nhiều bao nhiêu tùy ý, tùy theo môi trường
sinh hoạt. Trò chơi này hào hứng tuỳ thuộc vào động tác của người điều
khiển.
70. CON VỊT CỒ, CON VỊT CON
Mọi người cần thuộc bài hát dưới
đây:
“Có con vịt cồ, nó đi đàng đầu nó kêu quắp
quắp. Có con vịt con, nó đi đàng sau nó kêu cặp cặp.”
Người điều khiển chỉ bất cứ người nào trong
vòng tròn vào giữa vòng. Người được chỉ sẽ đi bất cứ động tác nào mình
muốn theo nhịp của bài hát. Tới lúc nào đó, người này sẽ chỉ một người
khác trong vòng. Người được chỉ sẽ đi trước và làm động tác khác
theo ý mình và người đi sau bắt buộc phải làm giống hệt như
người đi trước. Trò chơi cứ tiếp tục như thế cho đến
khi người điều khiển cảm thấy đã đủ số người tham gia.
Trò chơi sẽ vui hơn nếu động tác thật ngộ
nghĩnh và không trùng nhau.
71. BI TRÍ DŨNG
Người điều khiển hô “Bi” tất cả người trong vòng tròn để tay phải lên
ngực.
Người điều khiển hô “Trí” tất cả lấy hai tay ôm đầu.
Người điều khiển hô “Dũng” tất cả cung tay phải lên thành góc 90 độ.
Người điều khiển phải linh động thay
đổi động tác khi nói khiến người chơi trở tay không kịp.
* Trò chơi có thể biến đổi bằng
“Dài, ngắn, thấp, cao” thay vì “Bi, Trí, Dũng”.
72. TRỒNG CÂY
Người trong vòng tròn nói và làm
theo lời và động tác của người điều khiển.
Người điều khiển:
a. Trồng cây, trồng cây.
b. Tưới nước, tưới nước.
c. Bón phân, bón phân.
d. Tưới nước - tưới nước.
e. Cây lớn...lớn...lớn...lớn.
g. Gió thổi, gió thổi.
h. Cây lắc lư... lắc lư.
i. Bảo thổi, bảo thổi.
k. Cây xịu...xịu...xịu...xịu...
Trò chơi sẽ càng vui nếu người điều
khiển linh động và lanh lẹ với lời nói và động tác của
mình.
73. VỊ PHẬT TƯƠNG LAI
Người điều khiển mở đầu trò chơi bằng cách nói
lớn: “Sen búp tặng người một vị phật tương lai”. Mọi người trong vòng tròn
hỏi lại “Ai? Ai?”. Người điều khiển giới thiệu một người nào đó trong
vòng. Người điều khiển tìm cách pha trò bằng cách giới
thiệu những thành tích suất sắc có thật hoặc tưởng tượng trước
khi nói tên người nào đó. Người được chỉ bước ra khỏi vòng chấp
tay chào: “A Di Ðà Phật” với người điều khiển trong khi mọi người trong
vòng vỗ tay thật mạnh để chào mừng.
Người được giới thiệu phải nói một
câu pháp để khai thị. Nếu nói đúng chánh pháp tất cả mọi
người chấp tay và hát “Nam mô Sangagia”. Nếu nói sai tất cả hô to “Ma
Vương, Ma Vương”. Người bị làm Ma Vương phải chạy một vòng để sám
hối.
Trò chơi tiếp tục do người điều
khiển, hoặc người được chỉ thế vai trò của người điều khiển lập lại
từ đầu.
74. TƯƠNG LAI
Trò chơi tương tự như “Vị Phật tương
lai” nhưng thay vì chỉ nói “Sen búp xin tặng người, một vị Phật tương lai”.
Người điều khiển có thể nói:
a. “Tinh tấn xin tặng người một huynh trưởng
tương lai”.
Người được chỉ bước ra chào tinh tấn cùng người điều khiển
xong nói hoặc làm động tác giống như một người huynh trưởng vậy.
b. “Bằng cấp xin tặng người, một Bác sĩ tương
lai”.
Người được chỉ bước ra bắt tay cùng người điều khiển xong nói và làm
động tác như một người Bác sĩ vậy.
c. “Hoa hồng xin tặng người, một người đẹp
tương lai”
Người điều khiển có thể pha trò bằng cách quỳ một chân giống như
dang dâng hoa cho ai vậy, trong khi người dược chỉ đi duyên dáng bước
ra, nói làm duyên: “Em hổng dám đâu...” v.v...
Người được chỉ ngoài việc làm và nói
sao cho phù hợp với danh xưng của mình, còn phải thay thế người điều
khiển tiếp tục trò chơi.
Nếu người được chỉ làm và nói đúng, tất
cả cùng hát “À a á chúng tôi phục anh (cô) rất nhiều rồi” hai
lần. Nếu không được thì hát “Quê là quê, là quê anh chàng (cô nàng)
quê nhiều. Quê là quê, là quê anh chàng (cô nàng) quê quá. Quê là quê, là quê
anh chàng (cô nàng) quá quê “.
75. BẮT CHƯỚC LOÀI VẬT
Người điều khiển bất thần chỉ một người nào
đó trong vòng tròn. Người được chỉ phải nói tên một con vật. Thí
dụ như “con bò, con chó, con ngựa, con khỉ, v.v...” lập tức 2
người đứng hai bên của người được chỉ phải vừa làm động tác và vừa kêu tiếng
kêu của con vật đó.
Người nào không nói được tên của con vật, hoặc
nói tên của con vật không thể nào làm động tác hoặc kêu kể như bị loại.
Hai người hai bên nếu không làm đúng con vật được nói ra cũng bị
loại.
76. LỤC HÒA
Người điều khiển cho vòng tròn đếm số 1,2 để
chia cặp. Tất cả mọi người trong vòng tròn làm theo lời nói của
người điều khiển.
Người điều khiển nói:
a. “Thân hòa đồng trú”: Người số 1 dùng tay
phải nắm tay trái của người số 2, tay kia chống nạnh, hai tay chúi xuống ra
phía trước, đầu hơi nghiêng vào nhau.
b. “Khẩu hòa vô tránh”: Tất cả dùng ngón trỏ của tay trái che miệng, tay phải
khoát qua khoát lại.
c. “Ý hòa đồng duyệt”: Tay trái thu lại đưa lên đụng trán, đầu hơi cúi xuống lộ
vẻ suy nghĩ. Tay phải nắm chặt tay của bạn mình theo tư thế bắt
tay.
d. “Kiến hòa đồng giải”: Hai người quay người vào nhau, tay phải cầm chặt,
người hơi sát một chút, còn tay trái cử động qua lại, miêng nhấp nhấp
như đang trình bày hay thuyết trình một điều gì đó.
e. “Giới hòa đồng tu”: Hai người quay người vào nhau, chấp tay búp
sen vái chào, đầu động nhau thân thiện.
g. “Lợi hòa đồng phân”: Hai người quay mặt vào nhau làm động tác vừa ăn vừa sớt
cho bạn mình một cách thân mật.
Ðể trò chơi hứng thú, người điều khiển phải
nhanh nhẹn nói từng lời này sang lời khác, sao cho động tác và lời nói không phù
hợp nhau đề người chơi trở tay không kịp.
77. GÀ TRỐNG, GÀ MÁI
Chia cặp những người trong vòng tròn
bằng cách điểm số 1,2. Những người mang số 1 làm gà trống, mang số 2 làm gà
mái. Từng cặp quay mặt đối diện nhau và để 2 tay ra trước, tay sấp
tay ngữa theo tư thế đá gà.
Người điều khiển bắt đầu trò chơi bằng
một câu chuyện trong đó có lồng vào danh từ “gà trống”, hoặc “gà
mái”. Khi nghe từ “gà trống” người số 1 lập tức đập tay người số 2 và
ngược lại. Ðôi khi người điều khiển phải kể chuyện sao cho người số 1 hoặc số 2
đập đối thủ mình liên tiếp làm người đó rút tay không kịp.
* Ðể đánh lừa người chơi, thay vì
“gà trống”, “gà mái” người điều khiển có thể dùng “gà con”, “gà mẹ”, “gà đen”
v.v...
78. CHUÔNG ÐIỆN
Người điều khiển yêu cầu hoặc chỉ
định một người ra khỏi vòng. Trong vòng cứ 5 hoặc 6 người
lại chỉ định một người làm chuông. Xong rồi ra hiệu cho người
được chỉ định ra khỏi vòng vô lại trong vòng tròn. Tất
cả mọi người cầm tay nhau để làm dây điện.
Người điều khiển thổi còi và chỉ một
người trong vòng bắt đầu chuyền điện. Người chơi có thể dùng ngón trỏ
của tay trái hoặc tay phải bấm vào tay của bạn mình để chuyền điện theo hướng
mình thích. Khi điện tới chuông, người làm chuông phải hô to “Reng....”. Người
đứng giữa vòng tròn phải xem xét hướng đi của dòng điện để chỉ người
mà mình nghĩ là dòng điện vừa mới chuyền đến và được phép chỉ tối đa là 3 lần.
Người bị chỉ trúng sẽ thay thế cho người đứng ở giữa vòng, và cứ như
thế trò chơi tiếp tục.
79. BẠN ƠI HÃY LÀM
Người chơi lập lại lời hát và động tác của
người điều khiển.
* Người điều khiển hát: “Bạn ơi hãy làm”.
* Người chơi : “ Làm như thế nào?”.
* Người điều khiển: “Làm như thế này bạn nhé”. Làm một động tác nào đó.
* Người chơi: Lập lại động tác và lời hát của người điều khiển.
* Người điều khiển: “Nào có chi khó”.
* Người chơi: Lập lại lời hát.
* Người điều khiển: “Có khó chi đâu bạn ơi”.
* Người chơi: Lập lại lời hát.
Trò chơi tiếp tục và người điều
khiển chuyển sang động tác khác. Ðộng tác càng khó trò chơi càng hấp dẫn và
vui nhộn.
80. LỚN, NHỎ
Người điều khiển cho tất cả mọi người xuống
tấn trong tư thế chuẩn bị. Người điều khiển vừa nói vừa làm. Nếu người điều
khiển nói “Lớn” tất cả nhích mình nhổm lên một chút, nếu nói “Nhỏ” tất cả chùn
người xuống một chút.
Người điều khiển linh hoạt nói
“Lớn”, “Nhỏ” sao cho người chơi gượng đứng hoặc mỏi chân thì trò chơi
sẽ vui hơn.
81. ÐỊA DANH
Người điều khiển chỉ một người nào đó trong
vòng. Người bị chỉ phải nói tên một địa danh nào đó. Người đứng kế (phải hoặc
trái) phải nói tên một thành phố, tiểu bang, sông ngoài, hồ nước v.v... miễn
sao tên được nói ra phải bắt đầu bằng chữ cuối của tên vừa được nói ra và phải
nằm trên bản đồ.
Thí dụ: Người đầu tiên nói “Idaho”, người thứ
hai “Oregon”, người thứ ba “Nebraska” v.v...
Ðể mọi người có dịp tham gia,
người điều khiển phải quy định khoảng thời gian để người
chơi nói tên ra. Nếu quá thời gian quy định kể như bị loại.
82. PHÉP CHÀO KÍNH
Người điều khiển vừa hát vừa làm động tác.
Người chơi chỉ làm theo lời hát của người điều khiển mà thôi.
“Chào binh, chào bô, chào sư cô, chào cụ
đồ, rồi em chào huynh trưởng. Lòng em vui sướng, chào cô giáo, chào nhà
báo, chào ông táo, chào tăng gô, chào sạt lô ...”
Người điều khiển có thể linh hoạt đổi
thứ tự của cách chào hoặc hát một đàng làm một nẽo để người chơi trở tay không
kịp.
* Những động tác:
Chào Binh: Ðưa tay phải lên trán chào lối nhà binh.
Chào Bô: Hai tay buông xuôi đứng nghiêm.
Chào Sư Cô: Hai tay búp sen đầu cúi xuống vái chào.
Chào Cụ Ðồ: Cung tay đưa ra phía trước chào theo kiểu xưa
Chào Huynh Trưởng: Tay phải bắt ấn chào tinh tấn.
Lòng em vui sướng: Hai tay xoa bụng, mặt hân hoan.
Chào cô giáo: Vòng tay đầu cúi xuống.
Chào nhà báo: Tay phải đưa ra lắc lắc như bắt tay ai.
Chào ông táo: Chân trái quỳ xuống, chân phải làm thành góc 90 độ, hai tay cung
lại đưa ra trước theo tư thế quỳ tâu.
Chào tango: Mình hơi cúi xuống đồng thời tay phải đưa ngang từ trái
qua phải theo tư thế mời mọc.
Chào sạt lô: Hạ thấp người xuống, hai chân xoạc ra 180 độ, hai tay uốn từ trong
ra ngoài và đưa sang hai bên.
83. GIỚI THIỆU, CUNG THỈNH
Người điều khiển có thể tùy ý dùng
“Cung thỉnh, cung thỉnh”, hoặc “Giới thiệu, giới thiệu”. Khi nghe người điều
khiển hô “Cung thỉnh, cung thỉnh” tất cả mọi người phải đồng
thanh đáp lại “Thỉnh ai, thỉnh ai”. Người điều khiển nói tiếp “Cung
thỉnh Ðại Ðức (hoặc Sư Cô)... ” và đồng thời chỉ một người trong
vòng tròn. Người bị chỉ bước ra chấp tay vái chào và đi
quanh vòng. Khi người đó đi đến người nào, người đó phải chấp tay búp
sen chào thầy hoặc sư cô đồng thời nói “Mô Phật bạch Thầy (Sư cô)
ạ” bằng cử chỉ cung kính và không được cười.
Khi nghe người điều khiển hô “Giới thiệu, giới
thiệu”, tất cả mọi người đồng thanh đáp lại “giới thiệu
gì, giới thiệu gì”. Người điều khiển có thể nói “Tôi xin giới
thiệu một con khỉ Phi
Châu đến từ rừng Công-gô v.v...” và chỉ một
người trong vòng. Người bị chỉ bước ra khỏi vòng vừa đi vừa làm
động tác của con khỉ Phi Châu.
Khi chơi người điều khiển có thể dùng “Cung
thỉnh” hoặc “Giới thiệu” tùy theo đối tượng mình muốn nói.
Thí dụ:
* Cung thỉnh: Ðại Ðức, Sư Cô, Bác Gia Trưởng, Thầy Giáo già, Quốc
Vương, v.v...
* Giới thiệu: Chị Huynh Trưởng, con Voi Tây Tạng, v.v...
Người bị chỉ nên cố làm giống động tác của
người, con vật được nói tên. Người trong vòng phải linh hoạt tùy
theo vai trò của người bị chỉ.
84. VIẾT THƠ TƯỞNG TƯỢNG
Một người trong vòng bắt đầu viết
thơ bằng cách đọc lên ý tưởng mình mưốn viết, tối đa là bốn chữ,
người kế tiếp đọc những chữ người thứ nhất nói và thêm vào những
chữ kế tiếp sao cho phù hợp với nội dung của bức thư. Cứ
như thế cho đến hết vòng tròn. Người cuối cùng phải chấm
dứt lá thư bằng lời của mình.
Thí dụ: Người thứ nhất “Ba Mẹ kính”, người thứ
hai “Ba Mẹ kính - Ði học về”, người thứ ba “Ba Mẹ kính - Ði học về - con đây
vội vàng”, người thứ tư “Ba Mẹ kính, đi học về, con đây vội vàng, viết
thư”...
Tùy theo số lượng người chơi, lá thư có
thể kết thúc bất cứ lúc nào nếu người trong vòng cảm thấy đến
lúc. Nếu người chơi có hướng viết thư, người huynh trưởng phải quy định thư
viết cho ai, viết về đề tài gì.
Bị chú: Trò chơi có thể biến đổi thành
đề tài Bà Ba đi chợ. Trong đó mỗi người phải lập lại những đồ đạc mà bà Ba mua
ở chợ.
Thí dụ: Người thứ nhất “Bà Ba đi chợ, bà mua
con búp bê cho cu Tèo”, người thứ hai “Bà Ba đi chợ, bà mua con búp bê cho cu
Tèo, mua cái áo đầm thật đẹp...”
85. CÚNG ÐÌNH
Người điều khiển dùng trò chơi này để phạt
những người đã bị phạm luật ở những trò chơi khác. Người điều khiển
ra hiệu những người bị phạt ra giữa vòng tròn, những người còn lại
được chia thành ba nhóm: Chiêng, Trống, và Xập Xỏa. Ðầu tiên người điều khiển
thu tay chỉ về nhóm chiêng, giả bộ đánh chiêng, tất cả mọi người nhóm
chiêng đồng thanh “cúng chi, cúng chi”, xong đưa tay chỉ nhóm trống,
nhóm trống đồng thanh “Cúng đình, cúng đình”. Lần thứ hai người điều
khiển làm tương tự, nhóm chiêng nói “có chè, có chè”, xong người điều
khiển chỉ nhóm xập-xỏa, tất cả phải đồng thanh nói nhanh “còn bưng
xách bưng, còn bưng xách bưng...” và phải làm động tác hai tay chập vô, hở ra
như đang đánh xập xỏa vậy. Trong khi nhóm này đang làm động tác, người điều
khiển chỉ những người bị phạt và nói “Lễ nhị bái” và giọng phải kéo
dài ra như những người làm lễ tại các Ðình. Tương tự như vậy, người
điều khiển chỉ nhóm chiêng, trống và xập-xỏa làm động tác, xong mỗi động tác
phải tăng dần số lạy lên (Lễ tam bái, lễ tứ bái, lễ thập bái...). Riêng nhóm
xập-xỏa người điều khiển phải linh hoạt chỉ bất cứ lúc nào mình muốn,
và động tác và lời nói cũng nhanh chậm từng lúc. Nếu người điều khiển
rung tay nhanh tất cả làm và nói nhanh và ngược lại.
86. THI LÀM HỌA SĨ
Chia vòng tròn thành hai nhóm. Mỗi nhóm chọn
ra hai người, một người bịt mắt và người kia không bịt mắt.
Sau tiếng còi hiệu của người điều khiển, người
không bịt mắt của mỗi nhóm dẫn người bịt mắt đến trước mặt bảng đen
và hướng dẫn cho người đó vẽ một khuôn mặt người gồm mắt, tai, mũi, miệng và
tóc. Nhóm nào vẽ trước và đẹp nhất sẽ thắng.
87. VỖ TAY LỊCH SỬ
Người điều khiển cho vòng tròn đếm số
1,2,...,1,2, đến người cuối cùng. Tất cả mọi người đếm xong đều
ngồi xuống.
Người điều khiển đứng giữa vòng và vỗ tay để
bắt đầu trò chơi. Nếu vỗ một cái thì những người số 1 phải nhảy lên và hô to
“SU DÔ DA NA”, nếu vỗ hai cái thì những người mang số 2 phải nhảy lên vươn
thẳng hai tay và hô to “CA PA LA VA”. Nếu người điều khiển không vỗ cái nào tất
cả yên lặng. Nếu vỗ ba cái tất cả nhảy lên và hô to “ASOKA”.
Chú ý: Người điều khiển nên linh hoạt,
tráo trở để đánh lừa người chơi.
88. THI NÓI CHUYỆN
Chia người chơi thành hai nhóm đều nhau. Mỗi
nhóm cử một người đại diện ra giữa vòng tròn. Sau tiếng còi của người
điều khiển hai người đại diện phải đối mặt với nhau và nói
chuyện không ngừng về bất cứ đề tài gì, không kể đề tài đó có ý nghĩa hay
không.
Người nào ngưng trước hoặc ấp úng coi
như bị thua. Các nhóm cử người đại diện khác cho nhóm mình để tiếp
tục trò chơi.
89. NÔNG TRẠI
Ðây là trò chơi có tính cách ồn ào và
sôi động. Người điều khiển hoặc một người nào đó trong vòng tròn bắt
đầu trò chơi bởi nói rằng “Bà con biết không? Nông trại của tôi nuôi toàn heo
không hà, suốt ngày tụi nó cứ ụt ịt ... ụt ... ịt...”. Ðồng thời nhái giọng của
con heo. Người khác tiếp “Còn tôi, ở nông trại tôi nuôi toàn bò không hà,
mòu... mòu ...”
Người chơi lần lượt giới thiệu những
con vật hiện diện trên nông trại của mình như là bò, chó, mèo, heo,
ếch, ểnh ương, dê, trừu, ngựa, gà mái, vịt, chuột, gà con, gà trống, v.v... và
nhái âm thanh của những con vật đó. Ðồng thời những người đã nói tên
con vật của mình cũng nhái âm thanh cùng lúc với người vừa mới
nói.
90. HÀNH ÐỘNG LẬP LẠI
Tất cả mọi người trong vòng tròn
đều xoay mặt ra ngoài. Người điều khiển bắt đầu trò chơi bằng cách vỗ vai một
người nào đó trong vòng. Ngay khi người này xoay mặt lại, người điều khiển
làm bất cứ động tác nào mình muốn chẵng hạn như vò đầu, gãi tai hoặc làm gương
mặt trông thật buồn cười, v.v... Người được vỗ vai đầu tiên phải chú
ý cẩn thận từng động tác của người điều khiển bởi vì người này phải
lập lại giống hệt những động tác đó cho người bên cạnh ở phía tay
phải của mình. Sau khi làm động tác xong, người điều khiển bước vô thế chổ của
người đầu tiên và quay mặt vô trong để có thể xem người mình vỗ vai lập
lại những động tác cho người bên cạnh. Trò chơi cứ thế tiếp tục cho
đến người cuối cùng.
Sau hết, người điều khiển và người cuối
cùng đều bước ra giữa vòng. Sau khi làm hiệu (đếm 1, 2, 3 chẵng
hạn) cả hai phải cùng lúc làm động tác. Người điều khiển thì làm lại
động tác mà mình truyền cho người đầu tiên, còn người cuối cùng thì
lập lại động tác mà người bên cạnh truyền lại cho mình. Ðây là giây phút thú
vị nhất vì ít khi hai người cùng làm động tác giống nhau
91. ASOKA
Người điều khiển cho tất cả mọi người tập
họp vòng tròn và ngồi xuống. Xong người điều khiển mở đầu bằng cách gọi tên một
người nào đó trong vòng tròn, khi nghe gọi tên lập tức hai
người ngồi bên cạnh của người bị gọi tên phải đứng lên hô “Asoka” và ngồi
xuống. Người bị gọi tên lúc nầy mới đứng lên và gọi tên một người khác. Người
nào chậm kể như bị loại.
* Chú ý : Người bị gọi tên chỉ đứng lên sau
khi hai người bên cạnh hô xong Asoka. Nếu người nầy đúng lên trước thì coi
như vi phạm trò chơi.
92. “NẾU NGÀY MAI” - “THÌ TÔI SẼ”
Trò chơi này thích hợp dùng để giải
lao sau giờ học. Người điều khiển chia mọi người thành hai nhóm và
phát cho mỗi người một tờ giấy nhỏ. Mỗi người trong nhóm thứ nhất viết bất cứ
một mệnh đề nào bắt đầu bằng “Nếu ngày mai...”, và tương tự nhóm thứ
hai bắt đầu bằng “Thì tôi sẽ...”.
Thí dụ:
* Nhóm thứ nhất: - “Nếu ngày mai tôi đi xa”.
- “Nếu ngày mai tôi lấy chồng” v.v...
* Nhóm thứ hai: - “Thì tôi sẽ khóc”.
- “Thì tôi sẽ vô cùng sung sướng” v.v...
Khi hai nhóm viết xong, người điều khiển cho
thu tất cả các tờ giấy lại và để nhóm nào riêng nhóm đó. Bắt đầu trò chơi người
điều khiển lấy một tờ bên nhóm “Nếu ngày mai” đọc lên, xong đọc tiếp một tờ bên
“Thì tôi sẽ”. Những người viết những câu trùng hợp và ý nghĩa sẽ
được gọi là những người đồng chí hướng và được toàn gia đình hát tán
dương.
93. DÍNH ÐẤT
Tất cả mọi người đứng yên tại
chỗ hoặc đi vòng quanh và hát “Dính dính dính dính chùm, dính dính
dính dính chùm, dính chùm, dính chùm”. Bất thần người điều khiển hô: “Dính
(1,2,3,4,5,6,...)”. Tùy theo số của người điều khiển vừa hô, mọi
người trong vòng tròn phải dùng bàn tay, ngón tay, chân, ngón chân
v.v... để chạm với mặt đất.
Thí dụ: Người điều khiển hô: “Dính 8”, người
chơi có thể dùng 5 ngón tay của 1 bàn tay, một bàn chân và 2 ngón tay của bàn
tay khác để đủ tổng số là 8 (chân kia co lên) v.v... Khi đã kiểm
soát xong để coi mọi người có làm đúng hay không, người điều
khiển hô “tự do”, tất cả hô lại “khỏe re” và đứng lên để tiếp tục trò
chơi.
Chú ý: Ðể tăng sinh khí của tinh
thần của đồng đội, người điều khiển có thể chia nhóm 2 hoặc 3 người để
chơi trò chơi nầy.
94. LÀM THẾ
Người điều khiển đi chung quanh vòng tròn bất
thần đứng trước một người trong vòng và vừa nói vừa làm một động tác
nào đó chẳng hạn như “Tay tôi ngứa quá”, “Ðây là lỗ mũi nè”, “Tôi thích nhảy
điệu Hawaii” v.v... theo hướng đã chọn người bên phải (hoặc bên trái) của người
bị đứng trước phải làm y hệt động tác của người điều khiển.
Chú ý: Nếu người bị chỉ làm theo động tác của
người điều khiển, người nầy sẽ bị loại.
95. BẠN ƠI HÃY CƯỜI
Người điều khiển đi chung quanh vòng tròn và
đứng trước một người nào đó đồng thời hát “Bạn ơi hãy cười, cười như
thế này bạn nhé”. Hát xong người điều khiển diễn tả động tác hoặc
gương mặt buồn cười cố ý chọc cho người trong vòng cười.
Người ấy phải hát lại “Xin lỗi tôi không thể cười” và giữ khuôn mặt thật trang
nghiêm. Ai cười sẽ thay thế vai trò của người điều khiển. Nên nhớ
rằng chỉ có người bị người điều khiển chọn là không thể cười mà thôi, còn những
người khác có thể cười thỏa mái.
96. TRAO GIÀY VỀ CHỦ
Mỗi người cởi một chiếc giầy hoặc dép và để vào
một đống. Sau tiếng còi hiệu thứ nhất của người điều khiển, mỗi người tự chọn
một chiếc không phải của mình và tất cả cùng nắm tay nhau làm thành vòng tròn
trong khi tay vẫn giữ chiếc giày hoặc dép. Người điều khiển lúc nầy thổi tiếng
còi hiệu thứ hai. Lúc bấy giờ mọi người trong vòng tròn
phải cố gắng di chuyển để trả lại chiếc giày hoặc dép cho người
chủ của nó trong khi tay vẫn nắm chặc với nhau. Người nào để vòng tay bị
đứt, hoặc đưa đồ vật về chủ cũ cuối cùng kể như thua cuộc.
97. BẮT TAY BÈ BẠN
Người điều khiển cho mọi người đếm
số 1,2; 1,2,3; hoặc 1,2,3,4 cho đến hết vòng tròn. Xong đổi chỗ của
tất cả mọi người. Sau tiếng còi hiệu của người điều khiển mọi người tan
hàng và đi xung quanh sân chơi để bắt tay với người mình gặp. Khi bắt
tay mọi người phải nói “Rất hân hạnh được gặp anh (chị hoặc
em)”. Những người số 1 chỉ bắt tay và rung một lần, trong khi người số 2
rung 2 lần, người số 3 rung 3 lần v.v... Những người mang số giống nhau nếu bắt
tay nhau sẽ trở thành đôi bạn lý tưởng, nắm tay nhau và đi tìm
những người khác mang cùng số như mình.
Mục đích của trò chơi là người chơi phải
bắt tay để tìm những người mang cùng số, nhóm nào tìm được nhiều người nhất và
nhanh nhất sẽ thắng cuộc.
Chú ý:
- Tùy theo số lượng người chơi mà
người điều khiển có thể cho đếm số “1,2”; “1,2,3”; hoặc “1,2,3,4”.
- Người được bắt tay không được giựt tay ra nếu tay của mình vẫn còn bị
bắt tay bởi người khác.
98. BẠCH TUYẾT VÀ BẢY CHÚ LÙN
Người điều khiển với giọng khôi hài, lần
lượt giới thiệu từng nhân vật trong câu chuyện “Bạch Tuyết
và Bảy Chú Lùn”. Mỗi nhân vật đều ra soi gương trước khi đi làm, sau
khi ngủ dậy, đánh răng, tập thể dục v.v... hoặc làm bất cứ động tác
nào trước gương. Người (hoặc hai người) được chọn làm gương phải bắt chước và
lập lại mỗi động tác của nhân vật được người điều khiển giới thiệu. Trò
chơi càng vui nếu người điều khiển giới thiệu những hành động
thật ngộ nghĩnh.
Nhân vật trong truyện: Hoàng Tử, Bạch Tuyết,
Mụ Phù Thủy, Bảy Chú Lùn (E lệ, Nhảy Mũi, Gắt Gỏng, Vui Vẻ, Ở dơ, Khờ
Khạo, và Ngủ Khì).
* Khi được người điều khiển giới thiệu,
người được chỉ định làm nhân vật nào phải diễn tả hành động
của nhân vật đó trước khi vào soi gương. Thí dụ như khi chú
lùn E Lệ được giới thiệu, chú lùn phải làm động tác đi
đứng e lệ trước khi vào soi gương để làm những động tác
theo ý mình.
99. CÁI TA
Người chơi hành động theo lời nói của
người điều khiển.
NÐK nói:
- Trời ta (tất cả hô “ta đứng” và đứng lên).
- Ðất ta (tất cả hô “ta ngồi” và ngồi xuống).
- Bạn ta (tất cả hô “ta dựa” và dựa vai hoặc lưng của người bên cạnh).
- Tay ta (tất cả hô “ta bắt” và bắt tay người bên cạnh.)
- Chân ta (tất cả hô “ta đá” và đá nhẹ vào người bên cạnh.)
- Thù ta (tất cả hô “ta thương” và lấy tay phải để trên đầu người bên phải chà
chà xoa xoa tỏ ra thương yêu.)
- Ghế ta (tất cả hô “ta tọa” và chùn người xuống tương tự như đang
ngồi trên ghế. Ðây là động tác người điều khiển nên dành cuối cùng vì
kéo dài càng lâu người chơi càng mỏi chân.
Chú ý :
Tương tự như những động tác trên, người
điều khiển có thể sáng tạo thêm những động tác mới sao cho phù hơp
với không khí đang sinh hoạt.
100. VUI TRONG CHÁNH NIỆM
Mọi người trong vòng tròn hát và làm
theo từng lời hát và động tác của người điều khiển. Bài hát như sau:
1. Ngồi xuống - Ta biết ngồi xuống.
2. Ðứng lên - Ta biết đứng lên.
3. Ta bước vào trong - Ta biết ta bước vào trong.
4. Ta bước ra ngoài - Ta biết ta bước ra ngoài.
5. Ta đếm 1,2,3,4 - Ta biết đó là 1,2,3,4.
Chú ý:
Trước khi chơi người điều khiển cần nói vài
câu đạo vị chẳng hạn như “Là người Phật Tử chúng ta phải
luôn sống trong Chánh Niệm, đi chúng ta biết đi, ngồi chúng
ta biết ngồi, v.v... Có như thế mới không phụ lòng của các bậc Tôn Ðức đã
có ơn dìu dắt chúng ta”.
**Bài hát trên vui nhất là ở câu số 5. Người
điều khiển nên khòm lưng xuống và khi đếm nên đếm rõ ràng từng số, cứ
mỗi số đếm người điều khiển nên giả giọng kéo dài ra đồng thời lắc
mông (hông) về một bên càng nghiêng càng tốt.
* Ðể tiếp tục trò chơi người điều
khiển có thể thêm vào những động tác khác như:
1. Khòm xuống (tất cả chùn người xuống, chân
xoạc ra 180 độ theo kiểu Sạt Lô càng thấp càng tốt).
2. Nhón lên (chòm người lên một chút.)
3. Ta bước vào trong (theo tư thế chùn người tất cả đi điệu Sạt Lô vào giữa
vòng tròn.)
4. Ta bước ra ngoài (tương tự như động tác 3 bước lui lại
chỗ cũ.)
5. Ta đếm 1,2,3,4 ( tương tự như những động tác số 5 ở trên).
* Theo những động tác trên người điều khiển
càng có sáng kiến riêng cho động tác của mình trò chơi sẽ vui hơn.
101. CHUYỀN VẬT
Người chơi cần thuộc bài hát dưới
đây:
“Nào cùng chuyền, lớn bé anh em ta chuyền,
Chuyền cho đều, chuyền cho khéo, chớ sai
Nếu sai thì mời anh ra.”
Người điều khiển cho tất cả mọi người trong
vòng tròn ngồi xuống sát nhau, trước mặt mỗi người phải có
một chiếc giày hoặc chiếc dép của chính mình. Khi nghe bài hát bắt
đầu, tất cả mọi người phải dùng tay phải và theo nhịp bài hát để
chuyền chiếc giày hoặc dép của mình cho người bên cạnh.
Người nào nếu để giày, dép chất đống về phía
mình nhiều quá kể như bị loại. Người điều khiển có thể bắt đầu trò chơi
lại bằng cách chia đều giầy dép hoặc có thể hô “Giành giày”. Khi nghe người
điều khiển hô tất cả mọi người phải lập tức tìm giày hoặc
dép của mình, xong rồi mang vô và ngồi xuống chờ đợi. Những ai tìm chậm hoặc
mang sai giày, dép của người khác kể như vi phạm trò chơi. Ðây là
động tác thường dùng để kết thúc trò chơi, sau khi giày dép
của mọi người đã phân tán khắp nơi.
102. GÚT KHỔNG LỒ
Tất cả mọi người trong vòng tròn
đều nắm tay nhau từ từ đi vào giữa vòng tròn càng sát nhau càng
tốt và đồng thời đưa hai tay cao vào giữa vòng và trộn tay lộn
xộn với nhau trong khi nhắm mắt lại. Sau tiếng còi hiệu mỗi người
phải chụp lấy hai tay của người khác và mở mắt ra. Nếu một người chụp
tay của người bên cạnh, hoặc chụp cả hai tay của người khác, người đó phải thả
tay ra và chụp tay với người khác. Khi thả tay ra nhớ rằng một tay của mình
luôn luôn nắm tay người khác trước khi đổi tay kia. Người chơi tiếp tục lòn
dưới tay, xung quanh người khác, ngồi dưới đất, v.v... trong khi
tay vẫn nắm chặt nhau cho đến khi không người nào còn di
chuyển được.
Xong xuôi người điều khiển lại thổi còi
ra hiệu và tất cả mọi người cũng làm theo cách trên để mở gút
và trở lại dạng vòng tròn. Nên nhớ rằng khi mở gút, chỉ một tay có
thể đổi tay với người khác mà thôi và không được đổi hai tay cùng một lúc.
103. NHỊP ÐIỆU GỌI TÊN
Người điều khiển mở đầu trò chơi bằng cách gọi
tên một người nào đó trong vòng tròn một cách âu yếm và đồng
thời làm một động tác nào đó. Lập tức từng người một, theo hướng
đã chọn (trái hoặc phải) lập lại động tác của người điều khiển. Ðến phiên người
bị gọi tên, thay vì làm động tác cũ, người này gọi một tên khác và thay vào một
động tác mới. Cứ như thế trò chơi tiếp tục cho đến khi nào người
điều khiển cảm thấy đã đầy đủ.
Chú ý: Khi gọi tên nếu bắt chước được giọng
nói và hành động hằng ngày của người mình muốn gọi thì càng hay.
104. NHỊP ÐIỆU GIỚI THIỆU
Trò chơi này thường được dùng để giới
thiệu tên của mỗi người trong vòng tròn.
Trước hết một người trong vòng tròn
bắt đầu trò chơi bằng cách giới thiệu tên của mình. Thí dụ như:
“Tôi xin được hân hạnh giới thiệu tên của tôi là Quãng Thanh”
và đồng thời làm một động tác thật vui nào đó. Mọi người trong
vòng tròn phải lập tức bắt chước theo động tác của người này. Cứ
như thế theo hướng đã chọn, mọi người đều có dịp giới thiệu tên
của mình và biểu diển động tác mình muốn.
Chú ý: Thay vì chỉ giới thiệu đơn sơ tên
của mình thôi, người giới thiệu có thể giới thiệu bất cứ
cái gì mình muốn chẳng hạn như sở thích, cách đi, cách ăn, cách ngồi
v.v... của mình.
Thí dụ như “Kính thư toàn thể quí
vị, tôi xin tự giới thiệu tên tôi là Mỹ Loan sở thích của
tôi là khiêu vũ cha cha cha (ăn mì hủ tiếu, nhảy disco, đi lã lướt v.v...”
105. LÁI XE
Người điều khiển bắt đầu trò chơi bằng cách đề
máy xe, sau đó vào số, nhấn ga, tăng tốc độ, sang lane, bóp còi, lái xe trong
khi trời đang mưa lớn, lái xe trên tuyết, thắng gấp, xe lật, v.v... Người điều
khiển vừa nói vừa làm âm thanh của xe và động tác xe chạy.
Ðộng tác:
Người điều khiển:
* Nổ máy xe: Bỏ chìa khóa vô đề máy (tất cả làm theo người điều khiển và nói
theo zoom, zoom, zoom...)
* Vào số: Ðưa tay giật số và thân thể giật tới giật lui (tất cả làm
theo)
* Nhấn ga: Hai tay giữ bánh lái, đưa chân phải lên phía trước hơi nhích chân để
đạp ga và làm tiếng máy khi lên ga (Tất cả làm theo)
* Sang lane: Hai tay điều khiển bánh lái theo lane của mình muốn (Tất cả mọi
người làm theo. Nếu người điều khiển sang lane phải, tất cả mọi người cố
gắng đổi chổ của người bên phải và ngược lại.
* Bóp còi: Tay trái cầm bánh lái, tay phải làm động tác bóp còi (Tất cả kêu
“Tuýt, tuýt” mỗi khi người điều khiển bóp còi.)
* Lái xe khi trời mưa lớn: Tay trái cầm bánh lái, tay phải đưa ngang trước
mặt làm quạt nước. Khi nghe người điều khiển hô “Mưa” quạt vừa vừa, “mưa
lớn” quạt nhanh một chút, “mưa lớn nữa” quạt nhanh hơn, “mưa hết cỡ” quạt hết
tốc độ.
* Lái xe trên tuyết: Hai tay cầm bánh lái điều khiển xe trong khi thân thể lướt
tới lướt lui (Tất cả làm theo đụng người bên cạnh, người bên cạnh cố tránh).
* Thắng gấp: Người điều khiển đưa chân phải lên cao đạp xuống
(Tất cả mọi người kêu “Keeét...
keeét...” đễ thắng xe lại.) Xong người điều khiển xoay hai ba vòng tròn làm bộ
như xe thắng gấp quá nên bị quay (tất cả làm theo).
* Xe lật: Sau khi quay xong người điều khiển
làm động tác từ từ ngã nhào và lăn mình trên sân cỏ hoặc nơi thích hợp (tất
cả làm theo).
Chú ý : Ðể người chơi được rõ ràng, người
điều khiển nên giải thích trước những động tác và âm thanh cần
làm trong khi lái xe. Tùy theo môi trường sinh hoạt người
điều khiển có thể không cần phải lập lại động tác đã làm rồi nếu
mình muốn. Khi chơi người điều khiển nên nói rõ ràng tên của động tác
trước khi làm.
Sau khi chơi xong người điều khiển nên
có lời khuyên răn: “Chúng ta không nên lái xe nhanh quá vì như thế sẽ
rất tai hại, có thể xảy ra tai nạn bất ngờ.”
106. CÓ BAO GIỜ? ...
Tất cả cùng hát: “Ồ la lá, ố la là, ồ la lá, ô
là la.” Xong người điều khiển hát: “Có bao giờ bạn cầm tay ai chưa?”
Tất cả mọi người đáp lại: “Chưa ạ.”
Người điều khiển: “Thì bây giờ cầm tay nhau đi.”
Tất cả đáp lại: “Vâng ạ.” và cả hai tay đưa sang hai bên bắt tay người bên
cạnh.
Tương tự người điều khiển có thể thêm
vào: “Có bao giờ bạn cầm tai (cú đầu, sờ mũi, bóp miệng, ngéo tai, sờ bụng, sờ
đầu gối, sờ mắt cá, thụt lét, bịt mắt, bóp mũi, sờ vai, v.v...”
107. GIẢI TỎA OÁN KẾT
Người điều khiển chọn một người đứng ra giữa
vòng tròn tượng trưng cho Ma Vương sẵn sàng chiếm
đoạt vị trí của người trong vòng.
Người điều khiển đứng vô trong vòng tròn
bắt đầu hô “Giải” và theo hướng quy định (trái hoặc phải) từng người
hô “Tỏa”, “Oán”, “Kết”. Những người hô “Oán” phải lập tức đổi chỗ cho
nhau, trong khi Ma Vương tìm cách chen vào những chổ trống này.
Những người mất chỗ trở thành Ma Vương và cứ như thế trò
chơi tiếp tục. Ðể mọi người có dịp bỏ “Oán” người điều
khiển thỉnh thoảng nên ngưng trò chơi để chỉ người khác và tiếp
tục lại.
108. ÐỜI DU NGOẠN
Tất cả cần thuộc bài hát dưới đây:
“Tính tính tính tình tang tang tang,
Cuộc đời mình như chiếc thuyền nan,
Trôi nó trôi bềnh bồng.
Ðiệp khúc 1:
Ði tới Tô ky ô, mình xách tay cái dù, mặc áo ky mô nô.
Tô ky ô, Tô ky ô. Dù là dù với ky mô nô.
Ðiệp khúc 2:
Ði tới Si ca gô, mình bắt tay găng tờ, cười với anh Sạt lô.
Si ca gô, Si ca gô. Cười là cười với anh Sạt lô.
Ðiệp khúc 3:
Ði đến Ca ra si, mình muốn thêm béo phì thì đớp cơm cà ri
Ca ra si, Ca ra si. Phì là phì với cơm cà ri.
Ðiệp khúc 4:
Ði tới Mê xi cô, mình thấy anh đấu bò, đội nón Xom-bờ-rê-rô
Mê xi cô, Mê xi cô. Bò là bò với Xom-bờ-rê-rô.
Ðiệp khúc 5:
Ði tới Ha Quai Y, mình lắc lư phấn nì, tay múa theo điệu đi.
Ha Quai y, Ha Quai Y, mình là mình với tay phần ni.
**Ðộng tác:
“Tính tính ... bềnh bồng”: Tất cả đưa tay nhịp nhàng vỗ sang hai bên và lắc lư
theo nhịp thuyền trôi.
Ðiệp khúc 1: Làm động tác xách dù, và đi kiểu cô gái Nhật khi mặc đồ Ki Mô Nô.
Ðiệp khúc 2: Tất cả chân khuỳnh xuống bàn chân xòe ra hai bên, chào, bắt tay
xong vừa đi vừa cười theo kiểu Sạt-lô.
Ðiệp khúc 3: Làm động tác của anh chàng mập vừa đi vừa ăn.
Ðiệp khúc 4: Làm động tác của anh đấu bò, làm cách chào, xong bò càng.
Ðiệp khúc 5: Lắc mình và tay theo kiểu Hạ Uy Di.
* Chú ý:
a) Một người đầu tiên bắt đầu trò chơi bằng
động tác Nhật Bổn, xong xuôi cả vòng tròn bắt đầu lại từ đầu bài
hát trước khi chuyển sang động tác hai của Chicago. Trong thời gian hát
chuyển này (tính...bềnh bồng) người ở giữa vòng tròn làm động tác chèo thuyền.
Trước khi lời hát “bềnh bồng” chấm dứt người đầu tiên chỉ một
người kế tiếp trong vòng tròn. Người này bước ra làm
động tác của Chicago và người đầu tiên phải đi sau và làm theo động tác của
người này. Cứ như thế trò chơi lập đi lập lại cho đến khi nào người
điều khiển cảm thấy số người đã đầy đủ.
b) Khi hát đến đoạn cuối của từng điệp khúc
“dù là...Ky Mô Nô”, “cười là cười... Sạt-lô” v.v... người bị chỉ định ra
giữa vòng tròn nên đứng lại là làm rõ ràng từng động tác.
c) Trên đây chỉ là những động tác đề nghị mà
thôi. Người chơi có thể làm những động tác khác theo ý thích của mình.
109. NÀO ANH EM
Người chơi cần thuộc bài hát dưới
đây:
Nhóm đàn:
Nào anh em cùng ra đây, xem chúng tôi đua
nhau chơi đàn.
Ðô mí sol, đô mí rê, đô mí sol mí rê đồ”.
Nhóm trống:
“Nào anh em cùng ra đây, xem chúng tôi đua
nhau chơi tùng.
Tung cắc tùng, tung cắc chiêng, tung cắc tùng cắc chiêng chiêng tùng”.
Nhóm kèn:
“Nào anh em cùng ra đây, xem chúng tôi đua
nhau chơi kèn.
To tí tò, to tí te, to tí to,ø tí te te tò”.
Trước hết người điều khiển chia vòng tròn
thành ba nhóm: Trống, Kèn và Ðàn. Mỗi nhóm phải cử một người làm nhạc trưởng
cho nhóm mình. Bắt đầu trò chơi người điều khiển trịnh trọng tuyên bố một lý
do tưởng tượng nào đó đã mời được ban nhạc danh tiếng Thế Giới về
chơi cho mình, và đồng thời giới thiệu từng người đại diện cho
mỗi nhóm với tên gọi thật hấp dẫn để không khí thêm vui nhộn. Trước
khi mở đầu người điều khiển nên chỉ định từng nhóm thử nhạc cụ của
mình. Khi chơi người điều khiển linh hoạt chỉ từng nhóm. Mỗi nhóm khi
bị chỉ phải hát đoạn bài hát của nhạc cụ mình, và làm theo bất cứ
động tác nào của người nhạc trưởng.
Thỉnh thoảng người điều khiển phải đề
nghị mỗi nhóm đổi người nhạc trưởng để động tác được súc tích hơn.
110. CON RẮN
Tất cả người chơi cầm tay nhau thành một hàng
dài. Hai người hai đầu, một người làm đuôi rắn, một người làm đầu rắn. Người
làm đuôi đứng yên tại chổ trong khi người làm đầu dẫn dắt rắn quanh
quẹo, xuôi ngược cho đến khi tất cả mọi người đều
không di chuyển được nữa. Ðến giai đoạn nầy người làm đầu phải hướng
dẫn để mở gút mắc bằng cách luồn qua lại